反射反射,程序員的快樂 這句話想必大家都經常聽過丛晌,基本上在絕大多數(shù)的框架和一些設計模式中都能看到反射的身影(MVC渺绒、IOC贺喝、AOP、O/RM)宗兼, 反射:是.Net Frame...
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本文是我的視頻教程《HTC VIVE交互開發(fā)實例教程》的節(jié)選文字版,更多VRTK實例教程可參見蠻牛教育首頁 VRTK的配置是使用該套工具集進行開發(fā)的第一步主到,本文以Asset ...
國慶期間本來是想找份工作的茶行,結果目前沒有合適的躯概。只好閉門造車。畔师。娶靡。感慨世事萬千,生命的神奇茉唉。廢話不多說固蛾,三句就夠了! 1度陆、前期準備 1艾凯、PC平臺2、資源(UI素材懂傀,粒子特效趾诗,...
雖然說unity普遍用sqlite和mysql比較多,但是由于我第一個接觸的數(shù)據(jù)庫就是SqlServer叽粹,本著先入為主的想法览效,我查閱了一下網上相關的mysql管理類略作改動,...
基礎概述: 1但校,Photon服務器是指由ExitGames公司開發(fā)的網絡服務器。2啡氢,Photon用的Socket框架【應用于CS状囱,魔獸世界等長連接游戲的服務器需求】3,Pho...
前言 Unity的項目優(yōu)化已經是老生常談倘是,很多人在項目完成之后亭枷,即便創(chuàng)意新穎,也會覺得差強人意辨绊,原因就在于沒有做詳細的項目優(yōu)化奶栖。眾所周知匹表,Unity是一個綜合性的3D開發(fā)引擎...
哪里沒看懂绸吸?
小白貪狼做塔防(1)最近學習到了項目期鼻弧,分配了組員之后,我們經過一番推敲锦茁,決定做一個塔防類型游戲攘轩,首先我們先建立了游戲場景(第一關)。 然后由我著手防御塔的建造码俩,升級度帮,賣掉功能的實現(xiàn)。接到任務的...