2D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 3D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 視口 圖片.png圖片.png 投影方式 圖片.png圖片.png圖片.png OpenGL攝像機坐標(biāo)系 圖片...

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需求 在屏幕上畫三個點(立體的)祈匙,按上下左右能進行立體的變換 初始化工作 main函數(shù)程序入口 初始化一些配置和數(shù)據(jù) ChangeSize尺寸改變 渲染函數(shù)Render 特殊...
在渲染過程中可能產(chǎn)生的問題 在繪制3D場景的時候挎春,我們需要決定哪些部分是對觀察者可見的包吝,或者哪些部分是對觀察者不可見的譬圣。不可見的部分,應(yīng)該盡早的拋棄掉身腻。例如一個不同的墻壁后产还,...
OpenGL上下文 在應(yīng)用程序調(diào)用任何OpenGL的指令之前嘀趟,首先需要創(chuàng)建一個上下文(也就是獲取一個句柄)脐区。這個上下文是一個非常龐大的狀態(tài)機,保存了OpenGL中的各種狀態(tài)她按,...