2D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 3D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 視口 圖片.png圖片.png 投影方式 圖片.png圖片.png圖片.png OpenGL攝像機(jī)坐標(biāo)系 圖片...

IP屬地:廣東
2D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 3D笛卡爾坐標(biāo)系 圖片.png 視口 圖片.png圖片.png 投影方式 圖片.png圖片.png圖片.png OpenGL攝像機(jī)坐標(biāo)系 圖片...
需求 在屏幕上畫三個點(立體的)小压,按上下左右能進(jìn)行立體的變換 初始化工作 main函數(shù)程序入口 初始化一些配置和數(shù)據(jù) ChangeSize尺寸改變 渲染函數(shù)Render 特殊...
在渲染過程中可能產(chǎn)生的問題 在繪制3D場景的時候椰于,我們需要決定哪些部分是對觀察者可見的怠益,或者哪些部分是對觀察者不可見的。不可見的部分瘾婿,應(yīng)該盡早的拋棄掉蜻牢。例如一個不同的墻壁后,...
雖然看不懂偏陪,但是好深奧的趕腳
01抢呆、OpenGL專業(yè)名詞解析OpenGL上下文 在應(yīng)用程序調(diào)用任何OpenGL的指令之前,首先需要創(chuàng)建一個上下文(也就是獲取一個句柄)笛谦。這個上下文是一個非常龐大的狀態(tài)機(jī)抱虐,保存了OpenGL中的各種狀態(tài),...
OpenGL上下文 在應(yīng)用程序調(diào)用任何OpenGL的指令之前恳邀,首先需要創(chuàng)建一個上下文(也就是獲取一個句柄)。這個上下文是一個非常龐大的狀態(tài)機(jī)灶轰,保存了OpenGL中的各種狀態(tài)谣沸,...