什么是CommandBuffer? 上一篇講了Unity中的RenderTexture,提到了FrameBuffer,unity中可以通過FrameDebugger來查看Fr...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/6176374/dad6ccb6-1993-4faa-af5f-52512dedfccf.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
什么是CommandBuffer? 上一篇講了Unity中的RenderTexture,提到了FrameBuffer,unity中可以通過FrameDebugger來查看Fr...
ILRuntime.Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Failed to resolve assembly : 'Assembl...
新概念英語1-4冊單詞純文本列表通過文本識(shí)別整理的,應(yīng)該有些缺失,個(gè)人學(xué)習(xí)用網(wǎng)上的沒找到正常免費(fèi)下載的函荣,分享出來,一起學(xué)習(xí)吧https://gitee.com/yyzz990...
看著好像不太安全比规,不過底層怎么樣實(shí)現(xiàn)的我也不是很了解守屉,所以也不好判斷
Unity WebGL C#與jslib交互的細(xì)節(jié)方法1:將C#方法傳給js锁蠕,js調(diào)用方法回調(diào)返回的方式 C# 參考鏈接:WebGL throwing abort(104) on callback from .jslib f...
昨晚喝酒了荣倾,沒來得及寫悯搔,今天早點(diǎn)寫吧。最近在和朋友聊天過程中舌仍,也有些感悟妒貌,今天簡單聊聊吧。 修口铸豁,簡單說就是注意說話的言辭以及表達(dá)方式灌曙。日常生活當(dāng)中我們免...
相機(jī)透視投影矩陣的目標(biāo)是將視錐體內(nèi)的頂點(diǎn)映射到規(guī)范觀察立方體內(nèi) 先用相似三角形的原理,計(jì)算出x與y在近裁剪面上的投影 先計(jì)算x軸 同理节芥,再計(jì)算y軸 因?yàn)閄p,Yp都與-Ze成...
今天使用git的時(shí)候在終端發(fā)現(xiàn)這樣一條信息HEAD detached at head 分析 心里一驚,艾瑪這是什么狀態(tài)?其實(shí)我們知道,git checkout本質(zhì)上是修改HE...
轉(zhuǎn)自:https://blog.csdn.net/wcl0617/article/details/51496929 內(nèi)置函數(shù) 內(nèi)置常量 內(nèi)置變量 精度 定義 外部調(diào)用
官方文檔 https://www.jetbrains.org/intellij/sdk/docs/user_interface_components/popups.htmlh...
想開發(fā)一個(gè)intellij的插件在刺,從github創(chuàng)建模版導(dǎo)入到 intellij IDEA 2021.2.3(Community Edition)后編輯報(bào)錯(cuò) 原因是 inte...
有云的地方头镊,就是天下蚣驼。有人的地方,就是江湖拧晕。在職場的江湖上隙姿,有能力的你是桀驁不馴還是順應(yīng)潮流,取決于你對(duì)規(guī)則的理解和敬意厂捞。 情景再現(xiàn): 從銷售主管到總經(jīng)理我一路走來,被人管也...
在最后面加1>nul 2>nul這樣不管文件是否刪除成功都不會(huì)顯示任何消息队丝。例如del c:\test.txt 1>nul 2>nul 如果在for循環(huán)里面靡馁,則需要轉(zhuǎn)義 鏈接...
計(jì)算法線貼圖中的RGB像素表示的法線方向[https://www.cnblogs.com/kingBook/p/11399792.html] RGB 顏色值用于存儲(chǔ)矢量的 X...
更新并安裝下庫就行了 參考文章 https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-linux[https://code.visual...
學(xué)習(xí)GAME101課程臭墨,需要安裝opencv環(huán)境,記錄如下 安裝cmake 安裝依賴環(huán)境 下載安裝opencv膘盖,也可先下載下來再安裝https://opencv.org/re...
@CodeSlash 明白了,非常感謝!!!!
Unity Shader 極簡實(shí)踐3——step胧弛,lerp 和 smoothstep 應(yīng)用0.本文示例代碼地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. step step 函數(shù)的邏輯是 ...
apktool主要用于逆向apk文件。它可以將資源解碼侠畔,并在修改后可以重新構(gòu)建它們结缚。它還可以執(zhí)行一些自動(dòng)化任務(wù),例如構(gòu)建apk软棺。 功能 將資源解碼成原來的形式(包括resou...
請問一下 length(i.uv - 0.5) 是相當(dāng)于Vector2-float嗎 那是怎么計(jì)算的呢
Unity Shader 極簡實(shí)踐3——step红竭,lerp 和 smoothstep 應(yīng)用0.本文示例代碼地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. step step 函數(shù)的邏輯是 ...
下載glew庫打開http://glew.sourceforge.net/[http://glew.sourceforge.net/] 下載freeglut庫打開http:/...