240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    alloc流程分析一

    1. 初始化創(chuàng)建三個(gè)變量店诗,分別添加打印信息穗泵。代碼如下: 通過(guò)打印信息發(fā)現(xiàn)句喷,前面兩個(gè)元素%@狐援,%p 打印信息完全一致。第三個(gè)&obj是不一致的。 ...

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    坐標(biāo)系統(tǒng)

    1、OpenGL幕后使用glViewport中定義的位置和寬高進(jìn)行2D坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換页衙,將OpenGL中的位置坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為你的屏幕坐標(biāo)。例如阴绢,OpenG...

  • 忽略警告宏定義

    如果selector是在運(yùn)行時(shí)才確定的店乐,performSelector時(shí),若先把selector保存起來(lái)呻袭,等到某事件發(fā)生后再調(diào)用响巢,相當(dāng)于在動(dòng)態(tài)綁...

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    實(shí)例化

    1、能夠?qū)?shù)據(jù)一次性發(fā)送給GPU棒妨,然后使用一個(gè)繪制函數(shù)讓OpenGL利用這些數(shù)據(jù)繪制多個(gè)物體,就會(huì)更方便了含长。這就是實(shí)例化 2券腔、繪制個(gè)數(shù)并沒有上限...

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    uniform 塊

    1、原因:如果你的程序中包含了多個(gè)著色器拘泞,而且這些著色器使用了相同的Uniform變量纷纫,你就不得不為每個(gè)著色器分別管理這些變量。Uniform變...

  • 天空盒

    天空盒Get知識(shí)點(diǎn): 1陪腌、立方體貼圖是和其它紋理一樣的辱魁,所以如果想創(chuàng)建一個(gè)立方體貼圖的話,我們需要生成一個(gè)紋理诗鸭,并將其綁定到紋理目標(biāo)上染簇,之后再做...

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    FrameBuffer及離屏渲染

    Framebuffer Get知識(shí)點(diǎn) 1、給定的模型坐標(biāo)可能只占有屏幕的一般或者一部分强岸,可以通過(guò)平移縮放等操作讓他占滿全屏锻弓。 2、渲染紋理圖像倒...

  • 深度緩沖

    深度測(cè)試相關(guān)知識(shí)點(diǎn): 1蝌箍、frambuffer 綁定能夠管理 多個(gè)renderbuffer青灼,然后renderbuffer 可以是深度緩沖區(qū) 模板...

  • 光照

    坐標(biāo)系統(tǒng)Get知識(shí)點(diǎn) 1、模型視圖投影變化可以設(shè)置成 Projection妓盲、viewMatrix杂拨、 modelMatrix。 1.1悯衬、 模型視...

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