最近在集中發(fā)maxscript的腳本教程扯夭,自我感覺(jué)水平在突飛猛進(jìn)。似乎是上了一個(gè)小臺(tái)階梦抢,還需再接再勵(lì)般贼。 在學(xué)習(xí)過(guò)程中有一些體會(huì),覺(jué)得是非常好的經(jīng)驗(yàn)奥吩,自我總結(jié)一下哼蛆,分享給大家。...
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我們知道不限于工程 代碼之中 萬(wàn)事之中 總是不斷尋找最好的方案 方法去解決同一樣事 當(dāng)然 一個(gè)事物 這樣做可以 那樣做也行 但是我們所要的解決當(dāng)然是基于一種理解下 的“最好...
作者學(xué)習(xí)shader已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了霞赫,這篇文章是對(duì)shader的整理和總結(jié)人芽。shader的世界繽紛多彩,浩瀚無(wú)窮绩脆,作者的認(rèn)識(shí)只是彌勒山下的一粒沙子萤厅,如滄海一粟,希望次文章...
Vision VR/AR Summit Asia 2016大會(huì)的Keynote主題演講中靴迫,PTC Vuforia總裁Jay Wright上臺(tái)分享了Unity與PTC的合作惕味,在...
環(huán)境: Unity 5.3.4f1 (64-bit) GoogleVR SDK(version 2.0) 小米5 Android6.0 前景提要 今天想要在Unity的car...
前言 八大排序玉锌,三大查找是《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》當(dāng)中非趁樱基礎(chǔ)的知識(shí)點(diǎn),在這里為了復(fù)習(xí)順帶總結(jié)了一下常見(jiàn)的八種排序算法主守。常見(jiàn)的八大排序算法禀倔,他們之間關(guān)系如下: 他們的性能比較: 直接插入...
用Objective-C實(shí)現(xiàn)幾種基本的排序算法,并把排序的過(guò)程圖形化顯示涎才。其實(shí)算法還是挺有趣的 ^ ^. 選擇排序 冒泡排序 插入排序 快速排序 選擇排序 以升序?yàn)槔取_x擇排...