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    02 - Metal學習之渲染管線

    通過這篇文章你將了解Metal渲染管線的工作流程敢课,這有助于你深入了解Metal工作流程和敬,以及Metal是基于什么現(xiàn)有條件設計的戏罢。參考文章: 《...

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    13 - OpenGL學習之模型加載

    參考文章---learnopengl-cn --- 模型加載 在之前的文章中竟秫,我們用的都是箱子模型赫冬,但是現(xiàn)實世界中承冰,有很多不同的模型休偶,例如車子模...

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    01- Metal學習之基本概念

    前言 今天,我們口袋里裝著超級計算機暗挑,iPhone正在接近我們許多筆記本電腦的計算方能力笋除。即使擁有所有這些額外的功能,我們?nèi)匀皇芟抻贠penGL...

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    12 - OpenGL學習之投光物

    在之前的例子中炸裆,我們使用的光源都假設是來自空間的一個點垃它。但現(xiàn)實環(huán)境中,光源的類型有好幾種烹看,每種的表現(xiàn)不一樣国拇,我們將光投射到物體的光源叫做投光物,...

  • 11 - OpenGL學習之EBO VAO VBO 理解與使用

    前言:由于ES 是針對手持設備設計的惯殊,而這類設備資源非常緊張酱吝,所以 ES引入 EBO, VAO,VBO的概念,它們能夠減少CPU和GPU之間復制...

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    10 - OpenGL學習之光照貼圖

    結(jié)合上面幾篇文章土思,我們現(xiàn)在來講解今天課題 - 光照貼圖务热;像在OpenGL ES學習之材質(zhì)中講述的那樣,我們模擬的都是一個均勻物體的材質(zhì)己儒,但是現(xiàn)實...

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    09 - OpenGL學習之基本紋理

    前言 前面文章中崎岂,我們通過為頂點添加顏色,來創(chuàng)建有趣的圖形闪湾,但是現(xiàn)實世界中的物體(例如磚墻冲甘,草坪等等)表面是有很多細節(jié)的,如果我們想要讓圖形看起...

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    08 - OpenGL ES學習之材質(zhì)

    在現(xiàn)實世界里响谓,每個物體會對光產(chǎn)生不同的反應损合。比如說鉆石看起來閃閃發(fā)光,塑料看起來就回暗一些娘纷。表面比較光滑的反射光的時候會產(chǎn)生亮點,表面比較粗糙一...

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    07 - OpenGL ES學習之基本光照

    在學習光照之前跋炕,我們先要學習一下基礎知識赖晶。示例代碼在本系列文章中第一篇里的github倉庫。 顏色 在現(xiàn)實世界中,我們看到一個物體的顏色遏插,是由于...

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