Dart枚舉
什么是AES加密牺丙?詳解AES加密算法原理流程在密碼學(xué)中,加密算法分為雙向加密和單向加密摘悴。單向加密包括MD5碌识、SHA等摘要算法碾篡,它們是不可逆的。雙向加密包括對稱加密和非對稱加密筏餐,對稱加密包括AES加密开泽、DES加密等。雙向...
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總結(jié)一下藍牙開發(fā)相關(guān)的知識點和注意事項峦耘,做個筆記,也希望你們能少踩坑 (公司部分藍牙項目為混編項目旅薄,藍牙相關(guān)處理均采用了Objective-C辅髓,故本文??均采用OC,Swift...
通過這篇文章你將了解Metal渲染管線的工作流程贮泞,這有助于你深入了解Metal工作流程,以及Metal是基于什么現(xiàn)有條件設(shè)計的幔烛。參考文章: 《Metal by Tutori...
參考文章---learnopengl-cn --- 模型加載 在之前的文章中蝎宇,我們用的都是箱子模型,但是現(xiàn)實世界中祷安,有很多不同的模型姥芥,例如車子模型,機器人模型汇鞭,但是這些模型通...
前言 今天凉唐,我們口袋里裝著超級計算機,iPhone正在接近我們許多筆記本電腦的計算方能力霍骄。即使擁有所有這些額外的功能台囱,我們?nèi)匀皇芟抻贠penGL API的限制,因為它是跨平臺...
在之前的例子中读整,我們使用的光源都假設(shè)是來自空間的一個點簿训。但現(xiàn)實環(huán)境中,光源的類型有好幾種绘沉,每種的表現(xiàn)不一樣煎楣,我們將光投射到物體的光源叫做投光物,下面车伞,我們將討論幾種不同類型的...
前言:由于ES 是針對手持設(shè)備設(shè)計的择懂,而這類設(shè)備資源非常緊張,所以 ES引入 EBO, VAO,VBO的概念另玖,它們能夠減少CPU和GPU之間復(fù)制的數(shù)據(jù)量困曙,從而獲得更好的性能。...
結(jié)合上面幾篇文章鳄哭,我們現(xiàn)在來講解今天課題 - 光照貼圖要糊;像在OpenGL ES學(xué)習(xí)之材質(zhì)中講述的那樣,我們模擬的都是一個均勻物體的材質(zhì)妆丘,但是現(xiàn)實世界中锄俄,物體的組成是很復(fù)雜的,...