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基于物理法則設(shè)計(jì)材質(zhì)可以簡化著色和照明晓褪,即使我們不追求完全的寫實(shí)。理解和遵循一些原則综慎,可以使圖像更可信涣仿,以及讓材質(zhì)在不同的照明組合下都有可預(yù)見的效果。 在現(xiàn)代渲染器中示惊,基于物...
阿諾德是一個(gè)先進(jìn)的蒙特·卡羅光線追蹤渲染器好港,用于滿足電影動(dòng)畫和電影特效需求。這是一個(gè)關(guān)于MaxtoA插件的初學(xué)者教程米罚,該插件用于實(shí)現(xiàn)在3dsmax中直接使用阿諾德渲染器钧汹。在這...
這個(gè)話題引導(dǎo)你利用阿諾德渲染一個(gè)簡單的場景。 1.啟動(dòng)3dsmax 2.第一步录择,告訴3dsmax你要使用阿諾德渲染器作為當(dāng)前渲染器拔莱。在render setup對(duì)話框的渲染器下...