使用ArcGIS API和Three.js在三維場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)立體墻效果 廢話不多說狐肢,直接先來看下最終實(shí)現(xiàn)的動(dòng)態(tài)立體墻效果圖阅畴。 如果圖片還不夠直觀卷扮,那么點(diǎn)擊鏈接查看 寇钉。 首先...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/11-4d7c6ca89f439111aff57b23be1c73ba.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
使用ArcGIS API和Three.js在三維場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)立體墻效果 廢話不多說狐肢,直接先來看下最終實(shí)現(xiàn)的動(dòng)態(tài)立體墻效果圖阅畴。 如果圖片還不夠直觀卷扮,那么點(diǎn)擊鏈接查看 寇钉。 首先...
學(xué)習(xí)UMD 介紹 這個(gè)倉(cāng)庫(kù)記錄了一些關(guān)于javascript UMD模塊規(guī)范的demo,對(duì)我學(xué)習(xí)UMD規(guī)范有了很大幫助,希望也能幫助到你。 回顧 之前也寫了幾篇關(guān)于javas...
引言 我們?cè)谧鲰?xiàng)目的時(shí)候遏插,有時(shí)候會(huì)遇到物體或者相機(jī)需要做復(fù)雜軌跡運(yùn)動(dòng)的情況,往往沒法簡(jiǎn)單的通過修改位置來達(dá)成我們想要的運(yùn)動(dòng)效果纠修。這時(shí)候可以通過引入多段曲線去擬合我們想要的運(yùn)動(dòng)...
PBR全稱(Physicallly-BasedRendering)。簡(jiǎn)單的就字面含義可以看出厂僧,這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術(shù)扣草。 最早用于電影的照片級(jí)真實(shí)的渲染。近幾年...
注:流動(dòng)效果使用的圖片是漸進(jìn)色 1.擴(kuò)展類PolylineTrailMaterialProperty (Cesium 1.67-1.68) import Cesium fro...
筆記:1颜屠、當(dāng)添加一個(gè)entity對(duì)象后辰妙,我們雙擊entity對(duì)象,可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行定位甫窟,并且視角也會(huì)鎖定到這個(gè)entity對(duì)象上密浑,當(dāng)需要取消鎖定時(shí),我們可以直接設(shè)置viewer...
一,ray(射線)的使用 cesium里的射線用得比較廣泛浇衬,很多拾取功能需要根據(jù)射線來進(jìn)行攝取懒构,像“視線分析”,“通透率”等功能都可以用射線來做耘擂。cesium里根據(jù)一個(gè)原點(diǎn)+...
材質(zhì)是用于描述多邊形胆剧、折線、橢球等對(duì)象的外觀特征醉冤,材質(zhì)可以是幾何對(duì)象表面的任一一種著色秩霍,可以是貼在其表面的一張圖片篙悯、也可以是一個(gè)紋理或圖案。cesium中也提供了一些材質(zhì)铃绒,比...
前面介紹了entity方式繪制對(duì)象鸽照,現(xiàn)在我們開始接觸primitive方式,primitive方式更接近渲染引擎底層匿垄,由于我對(duì)webgl知之甚少移宅,因此primitive接口我...
下面是cesium初始化一個(gè)矩形primitive的代碼 一,代碼介紹 其中g(shù)eometryInstances屬性表示包含的幾何實(shí)例椿疗,可以是幾何實(shí)例數(shù)組數(shù)組也可以是單個(gè)幾何實(shí)...
在學(xué)習(xí)Cesium過程中漏峰,發(fā)現(xiàn)Cesium的Material可以自定義自己所需的材質(zhì),看到網(wǎng)上其他資源有實(shí)現(xiàn)城市飛線的效果届榄,感覺挺酷炫浅乔,于是經(jīng)過一凡探索,實(shí)現(xiàn)了一下效果 分別...
reactive的用法與ref的用法相似铝条,也是將數(shù)據(jù)變成響應(yīng)式數(shù)據(jù)靖苇,當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí)UI也會(huì)自動(dòng)更新。不同的是ref用于基本數(shù)據(jù)類型班缰,而reactive是用于復(fù)雜數(shù)據(jù)類型贤壁,比...
最近這段時(shí)間在搞openGL ES處理視頻和圖像,要進(jìn)行紋理混合埠忘,重新溫習(xí)了一下大學(xué)時(shí)候的課本脾拆,找了一些資料,把一些常用的顏色混合算法都列出來莹妒,對(duì)比PS和GPUImage中的...
公式貼圖: 注釋: 1.混合模式的數(shù)學(xué)計(jì)算公式名船,另外還介紹了不透明度。 2.這些公式僅適用于RGB圖像旨怠,對(duì)于Lab顏色圖像而言渠驼,這些公式將不再適用。 3.在公式中 A 代表下...