一直使用組內(nèi)早期搭好的Jenkins+pod package自動打包流程退疫。本次手動打包回顧知識。 Xcode的Aggregate打包Framework靜態(tài)庫傳Cocoapod...

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自己學習用的鸽素,做一個簡單的匯總褒繁。 1.Quartz2D 提起iOS中的繪圖控件,必然會想到Quartz2D馍忽。Quartz 2D是?個二維繪圖引擎,同時支持iOS和Mac系統(tǒng)棒坏。...
先上效果圖 好了遭笋,上代碼 - (void)drawRect:(CGRect)rect{ //step1.繪制帶圓角底圖UIBezierPath *path = [UIBezi...
話不多說坝冕,先上代碼 CLLocationCoordinate2D centerCoord;CLLocationCoordinate2D arcCoord;//轉(zhuǎn)為Map平面坐...
當下藍牙開發(fā)可謂是越來越火,不論是智能穿戴的興起還是藍牙家具瓦呼,車聯(lián)網(wǎng)藍牙等等喂窟,很多同學也會接觸到藍牙的項目,我從事藍牙開發(fā)也有一段時間了央串,經(jīng)手了兩個項目磨澡。廢話不多說了,先向大...
環(huán)境及準備 系統(tǒng):macOS 10.13 Xcode:10.1 Cmake:3.11(https://cmake.org/download/) OSG:3.6.1(http:...
為什么沒有源碼demo呢 這樣學起來太困難了
Metal框架詳細解析(三) —— 渲染簡單的2D三角形(一)版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的,相信對這個框架都不是很陌生霹菊,它渲染高級3D圖形剧蚣,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計算。接下來的幾篇我們就詳細的解析這個框架旋廷。感興趣的看下面幾篇文章...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的鸠按,相信對這個框架都不是很陌生,它渲染高級3D圖形饶碘,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計算目尖。接下來的幾篇我們就詳細的解析這個框架。感興趣的看下面幾篇文章...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的洞拨,相信對這個框架都不是很陌生,它渲染高級3D圖形负拟,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計算烦衣。接下來的幾篇我們就詳細的解析這個框架。感興趣的看下面幾篇文章...
版本記錄 前言 SceneKit使用高級場景描述創(chuàng)建3D游戲并將3D內(nèi)容添加到應用程序齿椅。 輕松添加動畫琉挖,物理模擬启泣,粒子效果和逼真的基于物理性的渲染涣脚。接下來這幾篇我們就詳細的解...
版本記錄 前言 MapKit框架直接從您的應用界面顯示地圖或衛(wèi)星圖像弄喘,調(diào)出興趣點玖喘,并確定地圖坐標的地標信息。接下來幾篇我們就一起看一下這個框架蘑志。感興趣的看下面幾篇文章累奈。1. ...
版本記錄 前言 OpenGL 圖形庫項目中一直也沒用過贬派,最近也想學著使用這個圖形庫,感覺還是很有意思澎媒,也就自然想著好好的總結(jié)一下搞乏。首先要給大家介紹個學習網(wǎng)站。1. 歡迎來到O...
請問你osgEarth編譯成功了嗎戒努?我osg可以成功編譯请敦,osgEarth搞不定了,而且官方教程太老了 根本沒法用储玫。
osg for iOS - OpenGL ES 3.0時間 2017年11月8日 參考 osg 官方文檔:http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/platfor...