unity版本:unity 5.4.3f1 xcode版本:xcode 8 一茫打、導(dǎo)出unity項(xiàng)目 1.File->Build Settings->ios->Switch p...
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學(xué)習(xí)Unity3D有一段時(shí)間了,龐大的U3D系統(tǒng)可能只學(xué)了一些皮毛遗遵。最近做東西時(shí)又要為怪物制作血條,但一時(shí)間竟然忘記了該怎么弄逸嘀,于是翻翻以前的項(xiàng)目车要,同時(shí)在這里記下來(lái),作...
前言 我們深諳信息交流的價(jià)值崭倘,那網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)程之間如何通信翼岁,如我們每天打開(kāi)瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí)类垫,瀏覽器的進(jìn)程怎么與web服務(wù)器通信的?當(dāng)你用QQ聊天時(shí)琅坡,QQ進(jìn)程怎么與服務(wù)器或你好友所...
引子 在學(xué)習(xí)編程之初我們就知道使用靜態(tài)方法或者是靜態(tài)變量就可以在其他類(lèi)中使用那個(gè)方法那個(gè)變量悉患,但是老師就告訴我們能不用靜態(tài)方法就不用,因?yàn)殪o態(tài)的不能繼承巴拉巴拉...就一直很...
前言 斷點(diǎn)調(diào)試在編程調(diào)試過(guò)程中是一項(xiàng)非常重要的功能榆俺,而Unity自帶的腳本編輯器MonoDevelop需要進(jìn)行一些設(shè)置才能使用斷點(diǎn)調(diào)試的功能售躁,今天我們就來(lái)看看如何使用Mono...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長(zhǎng)期更新) Unity技術(shù)面試題 一:什么是協(xié)同程序?答:在主線程運(yùn)行時(shí)同時(shí)開(kāi)啟另一段邏輯處理茴晋,來(lái)協(xié)助當(dāng)前程序的執(zhí)行陪捷。換句話說(shuō),開(kāi)啟協(xié)程就是開(kāi)啟...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長(zhǎng)期更新) 項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的時(shí)候诺擅,經(jīng)常會(huì)遇到的一種需求市袖,數(shù)據(jù)存儲(chǔ) 離線緩存的數(shù)據(jù)類(lèi)型很多,大致分成兩類(lèi) 字符串文本數(shù)據(jù) 多媒體數(shù)據(jù) 字符串?dāng)?shù)據(jù)的類(lèi)型只...