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  • 《推薦系統(tǒng)實(shí)踐》讀書筆記

    1. 好的推薦系統(tǒng) 什么是推薦系統(tǒng)怒医? 在這個(gè)時(shí)代伪冰,無(wú)論是信息消費(fèi)者還是信息生產(chǎn)者都遇到了很大的挑戰(zhàn):對(duì)于信息消費(fèi)者繁疤,從大量信息中找到自己感興趣的...

  • 剪輯技巧整理

    鏡頭的組接必須符合觀眾中生活中的思維邏輯和影視表現(xiàn)規(guī)律 鏡頭的組接要符合觀眾生活中的思維邏輯钠惩,不然觀眾會(huì)困惑睁蕾,會(huì)看不懂苞笨。要明確要表達(dá)的內(nèi)容主題,...

  • Final Cut Pro X 拾遺

    偏好設(shè)置 【偏好設(shè)置】里 后臺(tái)渲染建議不要勾選子眶,不要自動(dòng)渲染瀑凝,降低電腦渲染壓力。 為多機(jī)位片段創(chuàng)建優(yōu)化的媒體也不要勾選(我們使用創(chuàng)建代理文件臭杰,用...

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    《電影鏡頭設(shè)計(jì):從構(gòu)思到銀幕》4——畫面的縱深

    動(dòng)作范圍之中與動(dòng)作范圍之外 在足球場(chǎng)內(nèi)粤咪,空間被清楚地界定著:球員被限制在球場(chǎng)內(nèi),而觀眾被限制在觀眾席中渴杆。假設(shè)球賽是注意力的中心射窒,那么我們只有兩種...

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    《電影鏡頭設(shè)計(jì):從構(gòu)思到銀幕》3——運(yùn)動(dòng)鏡頭的調(diào)度

    "不是攝影機(jī)跳舞,就是我跳舞"将塑。電影中的運(yùn)動(dòng),無(wú)非分為鏡頭運(yùn)動(dòng)和人物運(yùn)動(dòng)蝌麸。 前面兩篇的例子中点寥,我們是通過(guò)切換鏡頭,以不同角度的鏡頭來(lái)引導(dǎo)觀眾的注...

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    《電影鏡頭設(shè)計(jì):從構(gòu)思到銀幕》2——剪輯:時(shí)間關(guān)系

    庫(kù)里肖夫?qū)嶒?yàn) 1920年蘇聯(lián)電影家兼理論家?guī)炖镄し蜻M(jìn)行了一個(gè)著名的實(shí)驗(yàn)来吩。展示了電影鏡頭的意義可以完全通過(guò)剪輯創(chuàng)造出來(lái)敢辩。庫(kù)里肖夫以一位男演員面無(wú)表...

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    《電影鏡頭設(shè)計(jì):從構(gòu)思到銀幕》1——空間關(guān)系

    1 景別 景別一般是根據(jù)畫面構(gòu)圖中人物的大小劃分為全景蔽莱、中景和特寫三種基本的景別。當(dāng)然也有更細(xì)致的分法戚长,也并不一定是以畫面中人物的大小來(lái)劃分的盗冷,...

  • <讀書筆記>《眨眼之間》

    為什么剪輯可以被接受?它有什么意義同廉。 剪接過(guò)的視頻仪糖,造成了視覺(jué)畫面在空間和時(shí)間上的巨大跳躍。但神奇的是迫肖,剪接確實(shí)可以被觀眾接受锅劝,并得到有效理解。...

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不積跬步蟆湖,無(wú)以至千里故爵。

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