OpenGL基礎(chǔ)——EGL、紋理 EGL OpenGL是跨平臺(tái)接口宏悦,面對(duì)不同平臺(tái)的差異,需要有一個(gè)介于平-臺(tái)設(shè)備(視窗系統(tǒng))與OpenGL之間的橋梁幫助OpenGL擺平不同的...
OpenGL基礎(chǔ)——EGL、紋理 EGL OpenGL是跨平臺(tái)接口宏悦,面對(duì)不同平臺(tái)的差異,需要有一個(gè)介于平-臺(tái)設(shè)備(視窗系統(tǒng))與OpenGL之間的橋梁幫助OpenGL擺平不同的...
OpenGL ES 簡(jiǎn)介 OpenGL 是 GPU 驅(qū)動(dòng)的一套標(biāo)準(zhǔn)接口萄传,OpenGL ES 為嵌入式設(shè)備 GPU 驅(qū)動(dòng)(如手機(jī))的標(biāo)準(zhǔn)接口儒陨。2003年由包含Apple、Int...
[Android] GraphicBuffer之Framework層 一 前言 GraphicBuffer 是 SurfaceFlinger 中一塊重要的內(nèi)容, 它涉及到了我...
簡(jiǎn)介 各大手機(jī)廠商在自己的OS中都逐步合入可交互的桌面游戲或動(dòng)效琳彩。比如小米miui14中的桌面花寵擺件誊酌、動(dòng)態(tài)桌面圖標(biāo);vivo的OriginOS3中的動(dòng)態(tài)壁紙和基于物理引擎算...
@e68bc4ad0c4b 計(jì)算確實(shí)有誤露乏,把source和dst搞反了碧浊,原有的顏色是dst,將要畫上去的才是source瘟仿。然后例子1中的alpha值應(yīng)該不是你說(shuō)的這樣吧箱锐。
OpenGL 混合使用、算法和計(jì)算混合簡(jiǎn)介 混合在OpenGL的多圖層疊加和緩沖區(qū)顏色計(jì)算中必不可少劳较。開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)OpenGL自帶的混合接口進(jìn)行混合驹止,也可以在著色器中自定義相關(guān)混合算法進(jìn)行融合。本文將詳細(xì)...
前言 從Android4.0開(kāi)始观蜗,Android源碼開(kāi)始合入BlurFilter(模糊濾波)相關(guān)算法臊恋,提供模糊(毛玻璃)效果支持,幫助上層應(yīng)用在使用窗口墓捻、視圖或圖片時(shí)更有層次...
一捞镰、紋理 本文基于OpenGL ES介紹2D紋理創(chuàng)建和處理,包括紋理映射和渲染的方案毙替。本文所指的紋理是通過(guò)2D圖片生成的岸售,大小一般為2的冪,其基本單位是紋理像素厂画。紋理像素包含...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容凸丸,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。當(dāng)用戶抱怨手機(jī)在使用過(guò)程中存在卡頓問(wèn)題的時(shí)候袱院,會(huì)嚴(yán)重影響用戶對(duì)手機(jī)品牌的好感和應(yīng)用APP的體驗(yàn)屎慢,從而導(dǎo)致用戶對(duì)手機(jī)品牌的忠誠(chéng)度降低...
混合簡(jiǎn)介 混合在OpenGL的多圖層疊加和緩沖區(qū)顏色計(jì)算中必不可少。開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)OpenGL自帶的混合接口進(jìn)行混合腻惠,也可以在著色器中自定義相關(guān)混合算法進(jìn)行融合环肘。本文將詳細(xì)...
OpenGL ES簡(jiǎn)介 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是基于OpenGL的3D圖形應(yīng)用程序編程接口,主要是為手機(jī)集灌、平板等手持和嵌...
在Android中悔雹,一個(gè)應(yīng)用可以對(duì)來(lái)自系統(tǒng)或者其它應(yīng)用的廣播進(jìn)行注冊(cè),從而獲取到自己希望獲取到的廣播信息欣喧,以此完成應(yīng)用的某些業(yè)務(wù)邏輯腌零。本文主要介紹Android中兩種廣播的注...
Context Context的繼承結(jié)構(gòu)中唆阿,直系子類有兩個(gè)益涧,分別是ContextImpl和ContextWrapper,而Application驯鳖、Service和Contex...
Monkey是什么 簡(jiǎn)單來(lái)講是計(jì)算機(jī)在黑盒情況下闲询,隨機(jī)、無(wú)目的浅辙、胡亂的操作嘹裂,包括點(diǎn)擊、滑動(dòng)摔握、旋轉(zhuǎn)等對(duì)指定程序進(jìn)行“一頓摩擦”寄狼,從而在產(chǎn)品早期找到許多Bug。具體到Androi...
場(chǎng)景 在已構(gòu)建的Fragment中需要添加ViewPager進(jìn)行多頁(yè)面輪換顯示氨淌,并在相應(yīng)界面設(shè)置按鈕點(diǎn)擊響應(yīng)泊愧。 應(yīng)用 1. ViewPager初始化 在Fragment的o...
使用場(chǎng)景方法 在無(wú)法修改將AlertDialog封裝成Lib的前提下需要對(duì)通過(guò)Activity進(jìn)行AlertDialog創(chuàng)建的窗口狀態(tài)進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)。已知Activity A創(chuàng)建A...
組成 構(gòu)建一般的ListView包含三部分: ListView布局(控件) MainActivity(承載Activity或Fragment等) Adapter適配器 Ada...
最近在實(shí)現(xiàn)一個(gè)button的效果時(shí)盛正,UI要求未點(diǎn)擊時(shí)删咱,button有相應(yīng)的動(dòng)畫,按住時(shí)有相應(yīng)的效果豪筝,于是自然而然的想到了使用StateListDrawable 痰滋,以及幀動(dòng)畫。...