多邊形碰撞檢測(cè)在游戲開(kāi)發(fā)中是非常常用的算法睛约,最直接的算法是檢測(cè)兩個(gè)多邊形的每個(gè)點(diǎn)是否被包含款咖,但是由于多邊形的數(shù)量和多邊形點(diǎn)的數(shù)量導(dǎo)致這種最直接的算法的效率非常之低窟勃。本文將介紹...
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一個(gè)社區(qū)倒下绢片,千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)社區(qū)也沒(méi)能站起來(lái)疾忍。 有人的地方端蛆,就有江湖。網(wǎng)絡(luò)社區(qū)就是一個(gè)小江湖忽洛,它將有著相同興趣屬性的人聚集在一起腻惠,形成一種依賴人與人連接的互動(dòng)關(guān)系。一個(gè)社區(qū)從興起...
給大家認(rèn)識(shí)一下欣喧,這是我們今天的主角↓ CallWindowProc 這個(gè) API 接受 5 個(gè)參數(shù),p 是機(jī)器碼(字符串)的地址梯找,四個(gè) L 是可選參數(shù)唆阿,返回值由 %eax 帶...
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Windows 環(huán)境下使用 GCC由于原來(lái)寫(xiě) C/C++ 一直使用的 VS 2015驯鳖,直接自帶編譯環(huán)境等,但是 VS 2015 太費(fèi)內(nèi)存久免,于是直接裝 GCC浅辙,用 atom 寫(xiě)代碼,gcc 編譯也是不錯(cuò)的選擇嘛...
官方內(nèi)容: https://git-scm.com/ 官網(wǎng) https://git-scm.com/doc Documentation:包括參考手冊(cè)罕扎、pro git 這本書(shū)...