問(wèn)自己一個(gè)問(wèn)題:“你有多快樂(lè)辅髓?” 如果“快樂(lè)”可以量化成1-10分,你會(huì)為自己的快樂(lè)程度打幾分? 研究發(fā)現(xiàn)遗锣,大多數(shù)人都會(huì)高估自己的快樂(lè)感。 積極心理學(xué)認(rèn)為铣除,快樂(lè)是一種目標(biāo)狀態(tài)...
問(wèn)自己一個(gè)問(wèn)題:“你有多快樂(lè)辅髓?” 如果“快樂(lè)”可以量化成1-10分,你會(huì)為自己的快樂(lè)程度打幾分? 研究發(fā)現(xiàn)遗锣,大多數(shù)人都會(huì)高估自己的快樂(lè)感。 積極心理學(xué)認(rèn)為铣除,快樂(lè)是一種目標(biāo)狀態(tài)...
無(wú)論是項(xiàng)目啟動(dòng)初期的需求洞察闹丐,還是對(duì)產(chǎn)品新功能/已有功能進(jìn)行驗(yàn)證,用戶調(diào)研在整個(gè)項(xiàng)目中都起到非常重要的作用赚导。本篇將著重介紹下進(jìn)行用戶調(diào)研的整個(gè)過(guò)程茬缩。 一、確定調(diào)研對(duì)象 確定你...
1吼旧、多準(zhǔn)則決策模型:當(dāng)我們面臨多種選擇時(shí)凰锡,此模型用來(lái)幫你更好的分析 栗子:我想租個(gè)房子,目前有2個(gè)選擇圈暗,我把選房時(shí)考慮的所有維度的因素都寫上來(lái)分析掂为。 為了更全面的分析,我將各...
最近讀的書(shū)《游戲改變世界》员串,看到書(shū)中的一些案例才發(fā)現(xiàn)原來(lái)之前在TED上聽(tīng)過(guò)作者的演講勇哗,當(dāng)時(shí)就被作者新穎的觀點(diǎn)打動(dòng)。 ”玩游戲“這個(gè)自古以來(lái)就帶有一點(diǎn)貶義的詞寸齐,如果運(yùn)用得當(dāng)欲诺,也...
產(chǎn)品研發(fā)初期陷入閉門造車的狀態(tài)無(wú)法自拔,不能滿足真實(shí)的用戶需求渺鹦,最終在偏離產(chǎn)品定位的路上一路狂奔扰法。 這種情況是真實(shí)存在的。所以需要建立種子用戶群 一般來(lái)說(shuō)毅厚,種子用戶群的存在意...
想法來(lái)源 這一兩年喜歡上打網(wǎng)球迹恐。進(jìn)入網(wǎng)球圈后,發(fā)現(xiàn)大家在約球方面經(jīng)常糾結(jié)。 當(dāng)一個(gè)初學(xué)者的水平到達(dá) 2.5 的時(shí)候殴边,就需要和不同打法的選手交流憎茂、切磋才能繼續(xù)提高。但我們每個(gè)人...
1 馬斯洛需求層次理論 2 用戶體驗(yàn)五要素在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 一锤岸、戰(zhàn)略層:確定用戶群體與產(chǎn)品目標(biāo)(我們要做什么竖幔?為誰(shuí)而做?) 二是偷、范圍層:根據(jù)戰(zhàn)略的確定產(chǎn)品功能和內(nèi)容(做哪些...