前言:游戲循環(huán)(Game Loop)是做游戲時(shí)繞不開的一個(gè)話題茄厘。網(wǎng)上已經(jīng)有很多文章講解了如何在網(wǎng)頁中使用 JavaScript 實(shí)現(xiàn)游戲循環(huán),但基本上都只提到 request...
前言:游戲循環(huán)(Game Loop)是做游戲時(shí)繞不開的一個(gè)話題茄厘。網(wǎng)上已經(jīng)有很多文章講解了如何在網(wǎng)頁中使用 JavaScript 實(shí)現(xiàn)游戲循環(huán),但基本上都只提到 request...
本系列教程指引:Cocos Creator ScrollView 優(yōu)化系列-1-分幀加載Cocos Creator ScrollView 優(yōu)化系列-2-可視區(qū)域渲染Cocos...
很久沒更新博客了,之前寫的App如何在Google Play上架的那篇文章http://www.reibang.com/p/e40e78a279b7[https://www...
??VITAMIN 游戲框架?? ????基于 cocos creator & fairygui 的 游戲框架 ?現(xiàn)有功能 依賴注入框架底層采用MVC架構(gòu)的vitamin依賴注入框架...
一、前言 Cocos Creator 打包后的素材資源,如:圖片,聲音等。默認(rèn)是保持原始格式患雏,只要遇到破解黨,那么他們極有可能很簡(jiǎn)單就直接獲取到這部分素材資源罢维。 針對(duì)這個(gè)問題...
如 TypeScript 官方文檔所說淹仑,枚舉類型是對(duì) JavaScript 標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)類型集的擴(kuò)充。對(duì)于熟悉 C# 的開發(fā)者來說肺孵,枚舉類型并不陌生匀借,它能夠給一系列數(shù)值集合提供友...
使用CocosCreator已經(jīng)一年了,在此期間一直在摸索平窘,如何才是組件化編程的最優(yōu)實(shí)踐吓肋。Shawn屬于半野生的路子,水平不高瑰艘,但不時(shí)會(huì)陷入一些問題瞎琢磨是鬼。我根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),...
這次換一種方式聊聊Creator的UI開發(fā)紫新,目的是想讓學(xué)習(xí)那么枯燥均蜜,如果你是一個(gè)愛玩游戲的朋友相信你會(huì)很有感覺。 一芒率、奎特爾星球 在奎特爾星球上囤耳,有著無數(shù)的英雄,身懷絕世魔力...