如題:如何在Mac上安裝TensorFlow 按照搜索出來的中文教程沒有安裝成功的双泪,后來在youtube上有一個(gè)叫Jeff heaton(你沒看錯(cuò)囱桨,不是那個(gè)Geoffrey ...
基本框架編寫一個(gè)類來繼承GLSurfaceView.Renderer唇跨,并實(shí)現(xiàn)其中的三個(gè)方法onSurfaceCreated稠通、onSurfaceChanged、onDrawFr...
由于本人現(xiàn)在在公司做Android上的OpenGL圖像處理相關(guān)功能买猖,以前沒有搞過這方面的知識(shí)改橘,所以一切只能從頭開始搞起,接下來將會(huì)慢慢分享其他方面的內(nèi)容玉控,先用這篇比較基礎(chǔ)的文...
笛卡爾坐標(biāo)系 二維繪圖:笛卡爾坐標(biāo)有一個(gè)X軸和一個(gè)Y軸組成飞主,X軸為水平方向,Y軸為垂直方向高诺,X和Y相互垂直 三維繪圖:笛卡爾坐標(biāo)多了一個(gè)Z軸碌识,Z軸同時(shí)垂直于X和Y軸。Z軸的實(shí)...
如果你想把圖形渲染在正確的位置上虱而,那么坐標(biāo)的設(shè)置就很重要了筏餐。在OpenGL中,與坐標(biāo)相關(guān)的主要有世界坐標(biāo)系牡拇、物體機(jī)坐標(biāo)系魁瞪、攝像機(jī)坐標(biāo)系、慣性坐標(biāo)系以及這些坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換,如MV...
本文主要解決兩個(gè)問題: 1惠呼、OpenGL到底是什么鬼导俘?2、如何創(chuàng)建一個(gè)使用OpenGL的窗口剔蹋? 1旅薄、OpenGL到底是什么鬼? 筆者也算是一個(gè)入門的C++程序員了泣崩,一下決心要...