說的真好
為興趣學(xué)編程?在群里有個小伙伴問我原杂,他對編程很感興趣,有個想法想要實現(xiàn)藐守,問我有什么建議罚屋? 我覺得這問題特別難回答,想了很久。 如果他是名學(xué)生男应,我會鼓勵他利用課余時間好好學(xué)習(xí)下,畢竟「技多不...
說的真好
為興趣學(xué)編程?在群里有個小伙伴問我原杂,他對編程很感興趣,有個想法想要實現(xiàn)藐守,問我有什么建議罚屋? 我覺得這問題特別難回答,想了很久。 如果他是名學(xué)生男应,我會鼓勵他利用課余時間好好學(xué)習(xí)下,畢竟「技多不...
說起游戲配置表娱仔,不論是游戲程序還是游戲策劃沐飘,都是每天都在打交道的、最普通不過的東西牲迫。 相信不少游戲程序員耐朴,擼過大量這樣的代碼: 相信不少游戲策劃,都遇到過這樣的配置表: 好吧...
早餐吃腸粉時筛峭,一個媽媽帶著孩子,指著我的腸粉說陪每,“吃什么呢影晓?吃那個好不好?” 然后檩禾,點了我的加蛋肉腸粉津津有味的吃起來挂签。 其實,不知不覺中盼产,我們已經(jīng)活在“別人”的世界里:我...
這個錯誤標(biāo)題為致命錯誤百度了一下沒有中文解釋,其實大多數(shù)人并不會發(fā)生這種錯誤:dataOffset !=file.GetPosition()UnityEditor.Web.J...
Unity 5.X 3D游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例.PDF(掃描版) 友情提示:有需要學(xué)習(xí)該課的同學(xué)私下互傳饵婆,請勿惡意商用!A酒啦辐!多謝配合啦~百度網(wǎng)盤鏈接:https://pa...
Unity官方給出的描述是:按照秒來計數(shù),完成最后一幀的時間(只讀)芹关。通常续挟,使用這個函數(shù)來產(chǎn)生與游戲幀速率無關(guān)的效果。 如果你加上或者減去一個值侥衬,那你很可能應(yīng)該乘以Time....
前言 樹是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的重中之重诗祸,尤其以各類二叉樹為學(xué)習(xí)的難點。一直以來轴总,對于樹的掌握都是模棱兩可的狀態(tài)直颅,現(xiàn)在希望通過寫一個關(guān)于二叉樹的專題系列。在學(xué)習(xí)與總結(jié)的同時更加深入的了...
本系列博客習(xí)題來自《算法(第四版)》怀樟,算是本人的讀書筆記功偿,如果有人在讀這本書的,歡迎大家多多交流往堡。為了方便討論械荷,本人新建了一個微信群(算法交流),想要加入的虑灰,請?zhí)砑游业奈⑿盘?..
RectTransform 中的 Anchors 用來指定每個UI元素相對于父節(jié)點內(nèi)某個矩形對齊. 在 Inspector 中可看到吨瞎,AnchorMin 和 AnchorMa...
前言# 今天來看一個字符串查找函數(shù),和這個函數(shù)初次見面時感覺她很像C語言中一個函數(shù)strstr()穆咐,仔細(xì)研究一番發(fā)現(xiàn)原來這個函數(shù)更加強(qiáng)大颤诀,不僅可以返回匹配子串的起始位置還可以...
在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標(biāo)系下的點: 世界坐標(biāo)系:World Space簡單來講对湃,我們通過 transform.position | transform.rot...
string庫提供了字符串處理的通用函數(shù)崖叫。 例如字符串查找、子串熟尉、模式匹配等归露。 當(dāng)在 Lua 中對字符串做索引時,第一個字符從 1 開始計算(而不是 C 里的 0 )斤儿。 索引...