240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Unity項(xiàng)目安卓?jī)?nèi)存細(xì)致分析

    前期準(zhǔn)備工作 1.首先需要一個(gè)debuggable的安裝包申鱼,注意不是develop包忘巧,二者是有區(qū)別的。 2.需要準(zhǔn)備一臺(tái)root過(guò)了的手機(jī)肥矢,這樣查詢數(shù)據(jù)會(huì)更準(zhǔn)確一點(diǎn)。如果沒(méi)有...

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    Unity SDK JDK 環(huán)境配置 避免各種莫名其妙的報(bào)錯(cuò)

    在進(jìn)行Unity Android打包的時(shí)候總會(huì)遇到一些錯(cuò)誤,錯(cuò)誤無(wú)非一下幾大類 SDK版本過(guò)高或者過(guò)低 JDK版本過(guò)高或者過(guò)低 ADB環(huán)境變量沒(méi)有配置 Java環(huán)境變量沒(méi)有配...

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    Unity UGUI優(yōu)化小技巧(RaycastTarget)

    在拼UI的過(guò)程中會(huì)添加很多圖片文字西采,但是很容易會(huì)忽略其中一點(diǎn)就是把無(wú)用的RaycastTarget去掉凰萨,因?yàn)殚_(kāi)啟此選項(xiàng),雖然此組建雖然不需要接受射線械馆,但是它而然工作且消耗性能...

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    Bugly分析Unity崩潰日志胖眷,解析符號(hào)表

    這里的unity版本是 Unity 2020.3.33 版本 , 其他版本可能不一樣 說(shuō)明: bugly不支持unity的符號(hào)表上傳, 不要做無(wú)謂的嘗試了 常見(jiàn)的報(bào)錯(cuò)信息 注...

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    Unity Spine 的紋理打包器(texture packer)詳解

    總述(Overview) Spine 能幫你把分散的圖片打包成一張完整的紋理貼圖集或精靈表(spritesheet)以便在運(yùn)行時(shí)更有效率的渲染。Spine 的紋理打包器(te...

  • 你好霹崎,我有2個(gè)問(wèn)題:1是刷機(jī)后珊搀,這個(gè)uuid是否會(huì)發(fā)生變化,2是會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在華為手機(jī)上尾菇,所有的機(jī)型UUID都一致的情況境析?

    Android獲取設(shè)備ID

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    [Unity插件] 虛擬搖桿EasyTouch

    對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)上的RPG類的游戲囚枪,我們常用虛擬搖桿來(lái)控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對(duì)它并不陌生簿晓,之前嘗試了EasyTouch2.5眶拉,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有最新版的3.1好用,2.5...

  • 半透明難道不做Ztest嗎

    [Unity優(yōu)化] UGUI降低填充率技巧兩則

    Fill Rate(填充率)是指顯卡每幀每秒能夠渲染的像素?cái)?shù)。在每幀繪制中谒臼,如果一個(gè)像素被反復(fù)繪制的次數(shù)越多朝刊,那么它占用的資源也必然更多。目前在移動(dòng)設(shè)備上蜈缤,F(xiàn)illRate ...

  • 老兄有遇到.aab 熱更新不起作用的情況嗎拾氓?

    通過(guò)IL2CPP熱更代碼

    最近有空研究了一下游戲的代碼熱更。 代碼熱更主流方案有如下幾種: 1.通過(guò)代碼改寫mono讀取dll的路徑底哥,從而實(shí)現(xiàn)舊dll替換為新dll咙鞍。這個(gè)過(guò)程中最難的是編譯mono,里...

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