前期準(zhǔn)備工作 1.首先需要一個(gè)debuggable的安裝包申鱼,注意不是develop包忘巧,二者是有區(qū)別的。 2.需要準(zhǔn)備一臺(tái)root過(guò)了的手機(jī)肥矢,這樣查詢數(shù)據(jù)會(huì)更準(zhǔn)確一點(diǎn)。如果沒(méi)有...
前期準(zhǔn)備工作 1.首先需要一個(gè)debuggable的安裝包申鱼,注意不是develop包忘巧,二者是有區(qū)別的。 2.需要準(zhǔn)備一臺(tái)root過(guò)了的手機(jī)肥矢,這樣查詢數(shù)據(jù)會(huì)更準(zhǔn)確一點(diǎn)。如果沒(méi)有...
在進(jìn)行Unity Android打包的時(shí)候總會(huì)遇到一些錯(cuò)誤,錯(cuò)誤無(wú)非一下幾大類 SDK版本過(guò)高或者過(guò)低 JDK版本過(guò)高或者過(guò)低 ADB環(huán)境變量沒(méi)有配置 Java環(huán)境變量沒(méi)有配...
在拼UI的過(guò)程中會(huì)添加很多圖片文字西采,但是很容易會(huì)忽略其中一點(diǎn)就是把無(wú)用的RaycastTarget去掉凰萨,因?yàn)殚_(kāi)啟此選項(xiàng),雖然此組建雖然不需要接受射線械馆,但是它而然工作且消耗性能...
這里的unity版本是 Unity 2020.3.33 版本 , 其他版本可能不一樣 說(shuō)明: bugly不支持unity的符號(hào)表上傳, 不要做無(wú)謂的嘗試了 常見(jiàn)的報(bào)錯(cuò)信息 注...
總述(Overview) Spine 能幫你把分散的圖片打包成一張完整的紋理貼圖集或精靈表(spritesheet)以便在運(yùn)行時(shí)更有效率的渲染。Spine 的紋理打包器(te...
你好霹崎,我有2個(gè)問(wèn)題:1是刷機(jī)后珊搀,這個(gè)uuid是否會(huì)發(fā)生變化,2是會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在華為手機(jī)上尾菇,所有的機(jī)型UUID都一致的情況境析?
Android獲取設(shè)備ID
對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)上的RPG類的游戲囚枪,我們常用虛擬搖桿來(lái)控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對(duì)它并不陌生簿晓,之前嘗試了EasyTouch2.5眶拉,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有最新版的3.1好用,2.5...
半透明難道不做Ztest嗎
[Unity優(yōu)化] UGUI降低填充率技巧兩則Fill Rate(填充率)是指顯卡每幀每秒能夠渲染的像素?cái)?shù)。在每幀繪制中谒臼,如果一個(gè)像素被反復(fù)繪制的次數(shù)越多朝刊,那么它占用的資源也必然更多。目前在移動(dòng)設(shè)備上蜈缤,F(xiàn)illRate ...
老兄有遇到.aab 熱更新不起作用的情況嗎拾氓?
通過(guò)IL2CPP熱更代碼最近有空研究了一下游戲的代碼熱更。 代碼熱更主流方案有如下幾種: 1.通過(guò)代碼改寫mono讀取dll的路徑底哥,從而實(shí)現(xiàn)舊dll替換為新dll咙鞍。這個(gè)過(guò)程中最難的是編譯mono,里...