人有五感志鹃,視殴胧、聽(tīng)所踊、嗅赘来、味狞悲、觸障本,通過(guò)五感感知外界物體的大小锡搜、明暗员凝、顏色署驻、動(dòng)靜,獲得對(duì)機(jī)體生存具有重要意義的各種信息,而至少有80%以上的外界信息經(jīng)視覺(jué)獲得旺上,所以視覺(jué)是最能影響人...
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最近接手一個(gè)活宣吱,是設(shè)計(jì)徽章系統(tǒng)的窃这。PM還沒(méi)有整理完需求,于是自己先搭了一個(gè)最基礎(chǔ)的框架征候,然后順著市場(chǎng)上現(xiàn)有產(chǎn)品的思路一步步思考下去杭攻。 徽章系統(tǒng)是游戲化設(shè)計(jì)的一個(gè)環(huán)節(jié),一般與積...
Pokemon Go的全球火爆兆解,相信吸引了無(wú)數(shù)人的關(guān)注。 Pokemon Go為什么會(huì)火跑揉,有無(wú)數(shù)多的文章去論述痪宰,這里不進(jìn)行論述。 我想討論另一個(gè)話題畔裕,游戲化的思維衣撬。 主要討論...
本書(shū)講了什么 本書(shū)由開(kāi)設(shè)了全世界第一個(gè)游戲化課程的沃頓商學(xué)院副教授凱文 韋巴赫和丹 亨特所著,第一次全面系統(tǒng)地介紹游戲化的理論扮饶,闡述了如何將游戲的理念應(yīng)用到商業(yè)實(shí)踐中具练。 作者...
在接觸“游戲化”(Gamification)之前,我首先結(jié)緣的甜无,是“嚴(yán)肅游戲”(Serious Game)扛点。2005年,我和幾位同伴第一次創(chuàng)業(yè)岂丘,一開(kāi)始做的是自己最熟悉的業(yè)務(wù)—...