人有五感实撒,視、聽钠怯、嗅淋袖、味搅窿、觸婴削,通過五感感知外界物體的大小廊镜、明暗、顏色馆蠕、動靜期升,獲得對機體生存具有重要意義的各種信息惊奇,而至少有80%以上的外界信息經(jīng)視覺獲得互躬,所以視覺是最能影響人...
最近接手一個活乓序,是設(shè)計徽章系統(tǒng)的寺酪。PM還沒有整理完需求,于是自己先搭了一個最基礎(chǔ)的框架替劈,然后順著市場上現(xiàn)有產(chǎn)品的思路一步步思考下去寄雀。 徽章系統(tǒng)是游戲化設(shè)計的一個環(huán)節(jié),一般與積...
Pokemon Go的全球火爆行瑞,相信吸引了無數(shù)人的關(guān)注。 Pokemon Go為什么會火餐禁,有無數(shù)多的文章去論述蘑辑,這里不進行論述。 我想討論另一個話題坠宴,游戲化的思維洋魂。 主要討論...
本書講了什么 本書由開設(shè)了全世界第一個游戲化課程的沃頓商學(xué)院副教授凱文 韋巴赫和丹 亨特所著,第一次全面系統(tǒng)地介紹游戲化的理論庄岖,闡述了如何將游戲的理念應(yīng)用到商業(yè)實踐中豁翎。 作者...
在接觸“游戲化”(Gamification)之前,我首先結(jié)緣的隅忿,是“嚴(yán)肅游戲”(Serious Game)心剥。2005年,我和幾位同伴第一次創(chuàng)業(yè)背桐,一開始做的是自己最熟悉的業(yè)務(wù)—...