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  • 每日思考0331

    言人所未言官册,見人所未見谢床。 真正想要從零開始把一個產(chǎn)品做出來对供,做好做強(qiáng)戒祠,首先要回答的是: “解決誰的什么問題姆另?”忙芒,以及“怎樣的一群人可以解決這個問...

  • 每日思考0327

    真正想要從零開始把一個產(chǎn)品做出來凰棉,做好做強(qiáng),首先要回答的是: “解決誰的什么問題往产?”被碗,以及“怎樣的一群人可以解決這個問題?”仿村。 這兩個問題锐朴,回答...

  • 每日思考0325

    每一個產(chǎn)品的誕生,從來都不是一帆風(fēng)順蔼囊;日常的工作中焚志,我們也少不了調(diào)侃各種黑鍋和挖坑的故事,狀況頻發(fā)的局面并不少見畏鼓,甚至引發(fā)重大的質(zhì)量事故酱酬。 從事...

  • 每日思考0324

    我一直覺得:產(chǎn)品經(jīng)理所需具備的技能或知識儲備,怎么豐富都不過分云矫;而這些技能在大多數(shù)情況下膳沽,是很難被量化考核的。 也正是基于此让禀,大多數(shù)人(包括但不...

  • 每日思考0323

    所以贵少,App想有效避免注冊流失,可為用戶提供游客身份堆缘,讓用戶在充分體驗(yàn)產(chǎn)品之后才決定是否注冊。 而這時普碎,想要更好地留住用戶吼肥,還需要注意:從游客到...

  • 每日思考0320

    邊緣系統(tǒng)的命名來自最早對狂犬病毒的研究——狂犬病人受到強(qiáng)烈的情緒折磨,看上去就像“癲狂的瘋子”,因此神經(jīng)學(xué)家推測邊緣系統(tǒng)與情緒有密切的關(guān)系缀皱《氛猓“邊...

  • 每日思考0319

    目前市面上的社交電商,大概分為三大運(yùn)營模式:拼團(tuán)模式啤斗,分銷模式表箭,社群模式。 拼團(tuán)模式:通過熟人之間或者陌生人之間的平圖案钮莲,引發(fā)用戶參與免钻,有用戶分...

  • 每日思考0325

    很多B端運(yùn)營的考核指標(biāo)無非是:引入/帶動XXX家商家入駐平臺,付費(fèi)達(dá)到XXX萬崔拥,數(shù)據(jù)量達(dá)到XXX萬等等一系列跟效益极舔、跟運(yùn)營人力驅(qū)動強(qiáng)綁定的數(shù)據(jù)。...

  • 每日思考0314

    談到用戶體驗(yàn)設(shè)計链瓦,傳統(tǒng)的說法就是:人機(jī)交互設(shè)計拆魏、界面設(shè)計、視覺設(shè)計慈俯。 當(dāng)然這些很重要渤刃,可是如果對用戶體驗(yàn)設(shè)計的理解就到這一步,那顯然視野太過狹窄...

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