開發(fā)過程中很多地方會用到文字自動縮放的功能馅巷,有些是設(shè)計如此,有些是防止策劃文字配置超出預(yù)定的個數(shù)。其實都是一種情況洞斯,要在顯示區(qū)域固定的情況下,顯示出所有文字触创,當顯示不全的時候...
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開發(fā)過程中很多地方會用到文字自動縮放的功能馅巷,有些是設(shè)計如此,有些是防止策劃文字配置超出預(yù)定的個數(shù)。其實都是一種情況洞斯,要在顯示區(qū)域固定的情況下,顯示出所有文字触创,當顯示不全的時候...
這段時間在做給Unity端的Android插件,因為現(xiàn)在的編譯已經(jīng)是走Android最新的gradle ,而不是普通的internal,所以中間遇到的坑也不少,所以從我一一道...
Unity大部分素材都來源于貼圖薪丁,優(yōu)化好貼圖基本上性能可以提升很多。(4K視頻除外) 打圖集 官方有自帶的打圖集灭衷,不過并不是很好用次慢,TexturePacker插件功能強大,可...
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又有一段時間沒有寫博客了迫像,真是不爽~~~ 趁著最近兩天沒事劈愚,趕緊補上一篇,這次開始寫一篇Pure ECS版本示例解析闻妓,對上次Hybrid版本Unity之淺析 Entity C...