寫給大家看的“透視除法” —— 齊次坐標(biāo)和投影圖片來(lái)源: . 術(shù)語(yǔ) 在大多數(shù)3D工作中,我們參照的依據(jù)是歐幾里得幾何學(xué)中的三維空間(X, Y, Z)品追。但在某些情況下玄括,參照投影幾何更適用,除了 X, Y, Z 分量外肉瓦,增加...
上一篇說(shuō)了向量:http://www.reibang.com/p/918211d4d4d3 接下來(lái)我們來(lái)看看矩陣之間的乘法: 矩陣相乘 圖形學(xué)中用到的基本都是方陣,所以我們...
做3D游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中风宁,經(jīng)常要和各種坐標(biāo)系洁墙,向量,矩陣等各種數(shù)學(xué)運(yùn)算热监,我在這里把常用的相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)做一下筆記,供大家共同查閱學(xué)習(xí) 向量點(diǎn)乘(內(nèi)積) 幾何解釋: 點(diǎn)乘結(jié)果:描...
圖片來(lái)源: . 術(shù)語(yǔ) 在大多數(shù)3D工作中幽崩,我們參照的依據(jù)是歐幾里得幾何學(xué)中的三維空間(X, Y, Z)苦始。但在某些情況下,參照投影幾何更適用慌申,除了 X, Y, Z 分量外陌选,增加...
圖片來(lái)源: . 術(shù)語(yǔ) 在大多數(shù)3D工作中柒爵,我們參照的依據(jù)是歐幾里得幾何學(xué)中的三維空間(X, Y, Z)役电。但在某些情況下,參照投影幾何更適用棉胀,除了 X, Y, Z 分量外法瑟,增加...