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  • 《小群效應(yīng)》讀書筆記第一遍

    第一遍讀書的整體感悟 整體上比較詳細(xì)的介紹了不同類型社區(qū)的運營方式耸棒,做不同種類的社區(qū)和做同一種類社區(qū)的不同階段是都分別有不同的方法論可以借鑒力麸。書中整體圍繞著“三近一反”為核心...

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    電影病歷·怪獸應(yīng)該踏著七彩祥云回到我們身邊才對

    此篇文有感于《環(huán)太平洋2》被拍成了一個垃圾。 在看完《環(huán)2》的當(dāng)天晚上署照,我回到家里迫不及待的打開電腦翻出第一部開始看(最后因為太困沒看完)筋遭。因為時間太久拱烁,我除了那段經(jīng)典音樂之...

  • 怪獸日記·你們擁有腳 我們擁有路

    記得在坐滴滴去機場的凌晨暇番,我產(chǎn)生了一種不用再回到北京的錯覺。 我沉浸在一種真實的逃離之感當(dāng)中档悠±扰福回頭看著在黑夜里互相競逐,用燈光波浪鞭撻彼此的車辖所。當(dāng)我轉(zhuǎn)過身用力的靠在后座的椅背...

  • 《游戲改變世界》第一遍讀書筆記

    第一遍讀書的整體感悟 游戲本質(zhì)上為一種教育方式惰说。游戲在設(shè)計過程中的各種短期和長期的反饋,以一種極低的成本缘回,輔以視覺聽覺甚至觸覺全方位的效果助被。去激勵用戶去不斷挑戰(zhàn)自我,達(dá)成自己...

  • 探探的會員功能初體驗

    探探的會員終于上線了切诀。 說一下使用感受,大晚上的腦子可能不太清醒搔弄。各位大大多指教幅虑。 總結(jié):產(chǎn)品功能太簡單,工具性太強顾犹,所以商業(yè)化很難倒庵,且沒有產(chǎn)品矩陣作為支撐。 1.探探一直不...

  • 2018.1.2不同價格區(qū)間帶來的消費滿足+合理估算市場規(guī)模

    在每一個消費區(qū)間內(nèi)定義自己的產(chǎn)品(即所謂整個商業(yè)產(chǎn)品中的分散市場) 每個價格區(qū)間最牛逼的產(chǎn)品炫刷,都是一個“目的地產(chǎn)品”擎宝。 這個概念來自“旅游目的地”,諸如旅行暢銷書里推薦的浑玛,“...

  • @阿邦_fa88 可以提

    支付寶“螞蟻寶卡”產(chǎn)品體驗:淺析螞蟻寶卡的流量兌換機制

    關(guān)鍵詞:支付寶 螞蟻寶卡 流量兌換 體驗 改進 在這個吐槽支付寶一切行為被認(rèn)為是政治正確的時候绍申,我也來吐槽一下支付寶。剛好前兩天自己在用的過程中對螞蟻寶卡這款產(chǎn)品有些體驗上的...

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    2017.12.9春秋航空的用戶增長體系

    在獲客成本高的環(huán)境下,春秋航空是如何解決問題的 1.拉新成本越來越高涨享,如何低成本有效獲客筋搏? 2.如何提升站內(nèi)有效轉(zhuǎn)化? 3.結(jié)合用戶行為特征厕隧,如何進行差異化運營奔脐? AARRR...

  • 2017.12.3社交+阿里雙十一

    一俄周、社交網(wǎng)絡(luò)中的六大驅(qū)動力 榮譽、利益髓迎、關(guān)系峦朗、事件、地域竖般、興趣 其中“關(guān)系驅(qū)動”: 用戶在小圈子中分享和比較的動力甚垦,正在大幅超越分享給所有人和所有范圍。用戶在小圈子中炫耀獲得...

  • 2017.11.5關(guān)于年輕人的代際效應(yīng)的感悟

    2017.11.5關(guān)于年輕人的代際效應(yīng)的感悟 綜述:會有新的年輕人不斷進入老人離開的社區(qū) 1.年輕人的強烈興趣社交需求 年齡范圍:18-24歲 典型用戶場景:從上課轉(zhuǎn)變到需要...

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    2017.10.29蒙面唱將的思考+用戶等級會員體系

    2017.10.29 一涣雕、關(guān)于《蒙面唱將》綜藝的一些思考 綜藝目的:捧紅不知名歌手/幫助過氣歌手復(fù)出 方法論: 1)面具只是其中很小一環(huán)艰亮,其作用是幫助選手增加安全感,放松心態(tài)...

  • 2017.10.22用戶增長的一些理論

    2017.10.22用戶增長的一些理論 1.什么指標(biāo)是增長的核心指標(biāo) 1)跟你的商業(yè)目標(biāo)保持一致 2)對用戶來說有價值 舉例:YouTube初期將【用戶瀏覽視頻數(shù)量】定為核心...

  • 2017.7.8所謂的消費升級+新投資項目

    2017.7.8所謂的消費升級+新投資項目 1.針對中產(chǎn)階級:賣階層門檻挣郭,強化階層固化迄埃。特質(zhì)價格高,毛利率高的類奢侈品 2.針對低中產(chǎn)階級:弱化階層門檻兑障,低階級以低價格獲得“...

  • 2016.12.11直播/社交

    2016.12.11直播/社交 1.直播的兩個重點:內(nèi)容+社區(qū)文化 2.直播需解決的問題:內(nèi)容單一 3.亮點:流量集中侄非,互動極致,內(nèi)容產(chǎn)生門檻高 4.缺點:發(fā)現(xiàn)性流译,傳播性差逞怨,...

  • 2016.7.12建立用戶激勵體系步驟

    2016.7.12建立用戶激勵體系步驟 1.明確用戶在產(chǎn)品中的定位:消費者/貢獻者-----決定用戶的行為和決策 2.明確用戶的哪些行為應(yīng)當(dāng)被激勵 3.應(yīng)給用戶怎樣的激勵并建...

  • 2016.4.18something about 心理喚起

    2016.4.18something about 心理喚起 通俗講就是人為的制造用戶場景 1.網(wǎng)紅最大的價值不是流量,是心理喚起(這句沒懂) 2.恐懼心理被喚起的時候福澡,會天然...

  • 2016.4.5用戶傾向系統(tǒng)

    2016.4.5用戶傾向系統(tǒng) 目的:1.增加轉(zhuǎn)化 手段:1.增強參與感叠赦;2.獲取用戶偏好 一、用戶之間的關(guān)系分類 1.場景:一對一革砸,一對多除秀,多對多 2.支配從屬:平等關(guān)系,一...

個人介紹
產(chǎn)品/運營/直播/社交/普通人/一些其他的角色/想當(dāng)作家/也十分想發(fā)財

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https://www.zhihu.com/people/wang-lu-ming-18/activities

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