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  • [xLua] 添加jit版的拓展庫

    環(huán)境 Win10(x86) CentOS Linux release 7.7.1908(Android) Vagrant+VirtualBox(運行Centos的環(huán)境) Wi...

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    代碼生成器

    一尚困、為什么需要代碼生成器 在后臺管理系統(tǒng)中,我們有大量的單表簡單查詢链蕊、新增和修改之類的業(yè)務(wù)場景事甜,對于這樣的業(yè)務(wù)往往需要編寫大量的控制器、模型滔韵、配置等文件逻谦,這些文件其實本質(zhì)來說...

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    Unity移動游戲加載性能和內(nèi)存管理-學(xué)習(xí)筆記

    前言 正在學(xué)習(xí)Doctor 張.鑫大佬的移動游戲加載性能和內(nèi)存管理勇婴,內(nèi)容非常非常的干,所以我燒了很多開水嘱腥,邊喝邊看耕渴,一邊拿小本幾做好筆記 本文只是關(guān)于前2章的內(nèi)容筆記,關(guān)于各...

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    unity框架設(shè)計原則

    Unity腳本編程 眾所周知栏赴,unity的編程屬于腳本化,腳本沒有一個具體的概念跟架構(gòu)靖秩, 導(dǎo)致在項目過程中须眷,經(jīng)常出現(xiàn)哪里需要實現(xiàn)什么功能竖瘾,就隨便添加腳本,結(jié)果花颗,就造成了一片混...

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    UGUI表情系統(tǒng)&超鏈接解決方案

    最近幫一個同事解決圖文混排的問題捕传,發(fā)現(xiàn)了一種犀利的UGUI表情系統(tǒng)的解決方案https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html...

  • Unity3d-UGUI-Emoji表情屏蔽

    表情符號:https://apps.timwhitlock.info/emoji/tables/unicode#block-3-transport-and-map-symbols

  • 紅點管理

    需求描述 不同級紅點狀態(tài)可傳遞 同級紅點不相互影響 紅點狀態(tài)可配置 紅點可記錄數(shù)量 功能分析 要實現(xiàn)功能傳遞顯然要實現(xiàn)層級結(jié)構(gòu)棒呛,同時為了實現(xiàn)同級紅點不互相影響那么就像樹形結(jié)構(gòu)...

  • Unity3D中的多線程新體驗-Timer

    前面些時候要研究串口通訊聂示,于是就接觸到了多線程,期間呢条霜,筆者想當(dāng)然的把在線程里面使用了Unity 的 Text催什。然后就報錯涵亏,然后呢就遇見了 Loom宰睡,嗯,設(shè)計的很巧妙气筋,蠻好吃...

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