@多喝燙水_249b 進(jìn)入exit后人物會(huì)回到(0铝侵,0予跌,0)是因?yàn)檎{(diào)用了initGame()渲染生成新關(guān)卡榆纽,沒(méi)調(diào)用的話肯定就是停在原處不會(huì)動(dòng)的哇~進(jìn)入exit后2關(guān)是因?yàn)槟愕膌evel不是加1而是加2了吧动遭?這2個(gè)問(wèn)題你看看“1.1.4 處理“下一關(guān)””這里的內(nèi)容~
Unity官方教程 2D Roguelike(6):音樂(lè)音效芬探、UI前言 這一節(jié)我們主要完成以下內(nèi)容: 添加UI 完成切換關(guān)卡功能 添加背景音樂(lè)和音效 本節(jié)你將學(xué)會(huì)什么? 對(duì)Unity的UI開(kāi)發(fā)有初步了解 了解委托函數(shù) 如何在游戲里添加聲音 ...