前言:我好像弄懂了一點(diǎn)點(diǎn)眼溶,把這個(gè)再梳理一遍 一切都要從 Shader 說起 Shader 分為「頂點(diǎn)渲染器」和「片段渲染器」 「頂點(diǎn)渲染器」 「頂點(diǎn)渲染器」保存三角形的三個(gè)頂...
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前言:我好像弄懂了一點(diǎn)點(diǎn)眼溶,把這個(gè)再梳理一遍 一切都要從 Shader 說起 Shader 分為「頂點(diǎn)渲染器」和「片段渲染器」 「頂點(diǎn)渲染器」 「頂點(diǎn)渲染器」保存三角形的三個(gè)頂...
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