本篇文章是我在Smashing magazine上看到的偏學術一點的設計文章,討論的更多的是從心理學上、業(yè)務邏輯上對于設計的影響。文章的標題讓我糾結了好久,可能會文不對題撒遣,大...
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最近讀到設計心理學的再次接觸到防呆設計的概念,聯系交互設計做一些總結。 防呆設計的定義:是一種預防矯正的行為約束手段空入,運用避免產生錯誤的限制方法,讓操作者不需要花費注意力族檬、也...
在沒有互聯網之前歪赢,人們沒有網上購物的習慣,大家都是前往超市单料、雜貨店等進行購物埋凯,而現如今是互聯網時代点楼,我們擁有天貓、淘寶白对、京東等大型網上電商平臺掠廓,可以足不出戶就完成整個購...
2.0的起源 這篇原文題目是《我眼中的工具類產品的設計2.0》所以本章的題目是,2.0的起源 距離寫《我眼中的工具類產品的設計》已經有將近一年的時間了甩恼,這個過程中蟀瞧,我又一次經...
3.產品&競品分析 3.1市場狀況 LOFTER的口號是“記錄生活,發(fā)現同好”媳拴,表達了產品用于分享生活點滴和建立興趣社交的定位黄橘。作為輕博客的一員,其有別于微博強調時效的媒體屬...
Come on! 來看看 主流的適配方案吧隨著蘋果發(fā)布兩種新尺寸的大屏iPhone 6屈溉,iOS平臺尺寸適配問題終于還是來了塞关,移動設計全面進入“雜屏”時代∽咏恚看看下面三款iPho...