UE4基礎(chǔ)篇006(暗黑典藏版)——場(chǎng)景漏光
這篇文章主要學(xué)習(xí),如何用OpenGL ES來(lái)渲染一張圖片她肯。 準(zhǔn)備資料 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一個(gè)圖形軟...
前言 這里是一篇Metal新手教程,先定個(gè)小目標(biāo):把繪制一張圖片到屏幕上鹰贵。Metal系列教程的代碼地址晴氨;OpenGL ES系列教程在這里; 你的star和fork是我的源動(dòng)力...
本章主要內(nèi)容:(1) 將頂點(diǎn)的其他(非坐標(biāo))數(shù)據(jù) —— 如顏色等 —— 傳入頂點(diǎn)著色器(2)發(fā)生在頂點(diǎn)著色器和片元著色器之間的從圖形到片元的轉(zhuǎn)化挠锥,又稱圖元光柵化(raster...