12月底開始操作亞馬遜OA把敞,截止到目前也有1個(gè)月了遍坟,從找第三方焦辅,到找產(chǎn)品焦影,下單擂达,等待貨物到亞馬遜盾剩,幾經(jīng)波折吭净,終于在1月17號的時(shí)候到亞馬遜上架了陌选,截止目前一共出了4單理郑,銷售額...
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項(xiàng)目中有些時(shí)候需要用到HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup來動(dòng)態(tài)設(shè)置一些文本等其他組件保證適中或者其他需求 有時(shí)候就需要?jiǎng)討B(tài)設(shè)...
前言 最近一段時(shí)間的實(shí)習(xí)都是苦逼的在做ui蹄溉,做移動(dòng)端的,適配是永恒的話題您炉,慶幸的是unity提供了一套強(qiáng)大的接口讓開發(fā)者來很好的實(shí)現(xiàn)自己想要適配的效果柒爵,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定義的一種特殊的Texture類型,它是連接著一個(gè)FrameBufferObject的存在于GPU端...