文|萌薇 2015年,我認識了一位創(chuàng)業(yè)者搅荞,有幸加到他的微信红氯,并成為他的學員。 我問他:“老師咕痛,如何才能像你一樣成功呢脖隶?” “簡單的事情重復做,天天做暇检,你就成功了产阱。”他回答得干...

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《騰訊網(wǎng)UED體驗設計之旅》是騰訊UED(用戶體驗設計块仆,User Experience Design)的十年精華方法論构蹬,內容涉及網(wǎng)媒用戶分析與研究方法、門戶網(wǎng)站未來體驗設計悔据、...
最近兩年庄敛,挺多小團隊在做超休閑游戲開發(fā),市場發(fā)展也比較快速科汗,研發(fā)也具備快速迭代的能力藻烤。我4年前跟幾個小伙伴創(chuàng)業(yè)開發(fā)過一款休閑游戲,今天回憶一下寫篇文章分享當時開發(fā)的經驗头滔。 1...
游戲UED=UE+UI+VFX+UITA,下面簡稱UED 現(xiàn)在國內市場游戲的UED都是UI+策劃怖亭,然后借鑒一下競品做出一款產品的ued,可以說80%都不太及格坤检。能看的只有頭部...
《畫家之眼》兴猩,作者是美國安德魯,路米斯早歇,它展示了天才藝術家如何思考倾芝,高明的畫家如何觀察世界讨勤。這不僅是一本教你如何繪畫的書,更是一本怎么從不同角度去觀察和思考世界的書晨另。 能取悅...