文|萌薇 2015年,我認(rèn)識(shí)了一位創(chuàng)業(yè)者辩越,有幸加到他的微信嘁扼,并成為他的學(xué)員。 我問(wèn)他:“老師黔攒,如何才能像你一樣成功呢偷拔?” “簡(jiǎn)單的事情重復(fù)做,天天做亏钩,你就成功了莲绰。”他回答得干...
尼爾森可用性十大原則 10 Heuristics for User Interface Design: Article by Jakob Nielsen[https://ww...
《騰訊網(wǎng)UED體驗(yàn)設(shè)計(jì)之旅》是騰訊UED(用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)留拾,User Experience Design)的十年精華方法論戳晌,內(nèi)容涉及網(wǎng)媒用戶分析與研究方法、門戶網(wǎng)站未來(lái)體驗(yàn)設(shè)計(jì)痴柔、...
最近兩年囊嘉,挺多小團(tuán)隊(duì)在做超休閑游戲開發(fā),市場(chǎng)發(fā)展也比較快速革为,研發(fā)也具備快速迭代的能力哗伯。我4年前跟幾個(gè)小伙伴創(chuàng)業(yè)開發(fā)過(guò)一款休閑游戲,今天回憶一下寫篇文章分享當(dāng)時(shí)開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)篷角。 1...
游戲UED=UE+UI+VFX+UITA,下面簡(jiǎn)稱UED 現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲的UED都是UI+策劃焊刹,然后借鑒一下競(jìng)品做出一款產(chǎn)品的ued,可以說(shuō)80%都不太及格恳蹲。能看的只有頭部...
《畫家之眼》嘉蕾,作者是美國(guó)安德魯贺奠,路米斯,它展示了天才藝術(shù)家如何思考错忱,高明的畫家如何觀察世界儡率。這不僅是一本教你如何繪畫的書,更是一本怎么從不同角度去觀察和思考世界的書以清。 能取悅...