一张抄、用戶體驗(yàn)是什么 用戶體驗(yàn)究竟做什么扒接? 用戶體驗(yàn)是從人出發(fā)旗扑,創(chuàng)造性的發(fā)現(xiàn)需求徘跪,創(chuàng)造性的找到解決方案西雀,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓こ處熓降膮f(xié)作完成解決方案桐早,最后富...
iOS 說:「好了清晰躯泰,我們不再是朋友了拂苹“财福」 自 2007 年初始,iOS 鎖屏就以十分簡單易懂的形象示人瓢棒,但今非昔比了浴韭。究其根本有幾個(gè)原因。 ...
在哲學(xué)上有三個(gè)終極問題「你是誰念颈?」「你從哪里來?」「你要到哪里去连霉?」每個(gè)人都終其一生來解答這些問題榴芳。同樣嗡靡,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也有三個(gè)重要的問題需要解答...
日常生活中窟感,在稱贊他人方面我們最常犯的錯(cuò)誤就是過于空泛叽躯。例如: ·你今天真漂亮。 ·祝賀肌括,干的不錯(cuò)点骑。 ·你是一個(gè)好朋友。 這樣的稱贊會(huì)讓別人覺得...
在產(chǎn)品的日常迭代中黑滴,充斥著大量的數(shù)據(jù)指標(biāo),讓人霧里看花紧索,終隔一層袁辈,如何撥開數(shù)據(jù)迷霧,發(fā)現(xiàn)那些有意義的關(guān)鍵指標(biāo)成為每個(gè)產(chǎn)品人員所必備的技能珠漂。作者阿...
用戶體驗(yàn)是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心話題晚缩,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,用戶的行為和使用習(xí)慣隨著使用設(shè)備的改變而變化媳危,但是用戶仍然喜歡那些清晰荞彼、簡單、自然待笑、好...
1.材料即隱喻 材料隱喻是合理化空間和動(dòng)效系統(tǒng)的統(tǒng)一理論鸣皂。我們的材料基于現(xiàn)實(shí)和感知,靈感來自于我們對(duì)于紙墨的研究暮蹂,并為想象力和魔力敞開大門寞缝。 2...