
什么是貧窮沐飘? 《奇葩說》導(dǎo)師薛兆豐的回答讓我印象深刻: 貧窮應(yīng)該分開來看。 貧就是你沒有多少錢,前財(cái)富狀況比較差耐朴; 窮在中文里面是盡的意思借卧,沒有希望的意思。 所以貧窮的本質(zhì)是...
本教程不要求讀者有Linux和Windows開發(fā)經(jīng)驗(yàn), 也不需要深入了解 TCP/IP 協(xié)議, 涉及到相關(guān)知識時(shí)都會說明 同時(shí)學(xué) Linux和Windows 的原因 大多項(xiàng)目...
概述 為了提高表面細(xì)節(jié)画株,最直觀的方法就是制作復(fù)雜的網(wǎng)格,但是這樣做會明顯增加大量的耗費(fèi)啦辐,因此更多是使用以下4種常見的技術(shù): 凹凸貼圖(Bump Mapping):根據(jù)高度圖計(jì)...
OpenGL圖元 這里不考慮幾何著色器和細(xì)分曲面著色器。OpenGL的圖元類型為點(diǎn)侥衬、線诗祸、面。 點(diǎn) OpenGL在顯示屏幕上繪制一個(gè)四邊形來模擬點(diǎn)轴总。用glEnable開啟GL_...
晝夜交替直颅,主要涉及的是天空盒的平滑交替變化,同時(shí)其的顏色會影響場景中模型的紋理的顏色怀樟,這里先給出我最初的思路: 首先功偿,準(zhǔn)備好多個(gè)六面天空盒紋理,然后隨時(shí)間變化場景中要渲染天空...
昨天我們?yōu)榇蠹規(guī)怼禪nity技術(shù)分享 |《Trifox》中的遮擋處理和溶解著色器(上)》庸娱,今天將會為大家分享《Trifox》中遮擋處理和溶解著色器技術(shù)的下篇着绊,將繼續(xù)分享如何...