框架思路: 1.創(chuàng)建一個(gè)綜合管理類(UIManager)來管理全部的界面操作 設(shè)置單例 2.創(chuàng)建一個(gè)基類UIBase(界面管理)來設(shè)置界面在顯示與隱藏時(shí)候的狀態(tài) 3.每一個(gè)界...
框架思路: 1.創(chuàng)建一個(gè)綜合管理類(UIManager)來管理全部的界面操作 設(shè)置單例 2.創(chuàng)建一個(gè)基類UIBase(界面管理)來設(shè)置界面在顯示與隱藏時(shí)候的狀態(tài) 3.每一個(gè)界...
準(zhǔn)備工作:1.阿里云購(gòu)買服務(wù)器(ip) 2.打開網(wǎng)頁https://ecs.console.aliyun.com/#/home奴紧,點(diǎn)擊 運(yùn)行中 3.找到公有ip特姐,也是服務(wù)器...
Unity3D本身是用來做客戶端的通用游戲引擎, 要建立網(wǎng)絡(luò)連接的話, 其實(shí)需要使用的是C#本身的網(wǎng)絡(luò)和線程模塊, 即System.Net.Sockets & System....
背包系統(tǒng): 顯示物品 打開背包向服務(wù)器申請(qǐng)數(shù)據(jù)服務(wù)器下發(fā)被背包內(nèi)的物品 ID 、Count(結(jié)構(gòu)體形式以List發(fā)送到客戶端) 客戶端根據(jù)接受的ID黍氮、Count去本地配置表中...
轉(zhuǎn)載他炊,原文地址:http://www.cnblogs.com/cocoulong/archive/2010/01/30/1660119.html 以下方法争剿,親測(cè),System...