角色動畫是構(gòu)建虛擬世界(游戲和虛擬社區(qū))一個比較重要的內(nèi)容昔园。因為虛擬世界最關(guān)鍵的是人與虛擬角色(即“化身”莹痢,Avatar)之間的交互疲陕,會動的世界才有生機。角色動畫可分兩種:預(yù)...
敲擊F鍵后矿辽,可以調(diào)節(jié)筆刷大械ぴ省;Shift + F改變筆刷強度2.按住Shift袋倔,進入平滑筆刷3.筆刷【抓起】【粘條】【粘塑】【填充】(加ctrl反向使用更加神奇)【刮削】【銳...
首先感謝樓主的分享宾娜,對于剛?cè)腴T的我來說幫助很大批狐。
另外,報告一個個人經(jīng)驗碳默,多張貼圖同時測試的時候會發(fā)生總有一邊部分不發(fā)光的問題贾陷,查了一下,確定是動態(tài)合圖的鍋嘱根!
“如果引擎開啟了 動態(tài)合圖 功能髓废,動態(tài)合圖會自動將合適的貼圖在開始場景時動態(tài)合并到一張大圖上來減少 drawcall。但是將貼圖合并到大圖中會修改原始貼圖的 uv 坐標该抒,如果在自定義 effect 中使用了貼圖的 uv 坐標慌洪,這時 effect 中的 uv 計算將會出錯,需要將貼圖的 packable 屬性設(shè)置為 false 來避免貼圖被打包到動態(tài)合圖中「缘”
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 6 - 內(nèi)發(fā)光特效本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效涌攻。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學習 Shader 過程中频伤,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理恳谎,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發(fā)光效果 事實上憋肖,...
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