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    <轉(zhuǎn)>從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)04:成就篇

    筆者已經(jīng)完成游戲充值篇扯罐、消費(fèi)篇和活躍篇的套路設(shè)計(jì)總結(jié)(點(diǎn)擊查看),本文是成就篇烦衣,作者嘗試從用戶心理角度分析游戲和非游戲類產(chǎn)品的“玩法”設(shè)計(jì)歹河,將好的設(shè)計(jì)和不好的設(shè)計(jì)做對比分析。...

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    <轉(zhuǎn)>從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)03:活躍篇

    已經(jīng)完成游戲充值篇和消費(fèi)篇的套路設(shè)計(jì)總結(jié)花吟,感興趣的朋友可以閱讀之前的文章《從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)01:充值篇》和《從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)02:消費(fèi)篇》 有的朋友留言說套路太深秸歧,脫...

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    <轉(zhuǎn)>從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)2:消費(fèi)篇

    上一期,我們介紹了游戲中的誘導(dǎo)充值套路衅澈,沒有看的朋友可點(diǎn)擊 《從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)1:充值篇》了解游戲中是如何引誘玩家充值的键菱,今天我們來聊一聊游戲中的消費(fèi)套路,上文介紹了游戲...

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    <轉(zhuǎn)>從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)01:充值篇

    游戲中的充值系統(tǒng)如何與產(chǎn)品設(shè)計(jì)相互掛鉤的今布?一起來看看作者的解讀经备。 游戲,是人類文明的最基本組成部分之一部默,已知的最古老的數(shù)字游戲弄喘,是早在公元前15世紀(jì)到公元前11世紀(jì)的計(jì)數(shù)游戲...

  • 企業(yè)的高層可以憑借關(guān)系急但,輕松多拿到東西,這樣的現(xiàn)象不知道是否已經(jīng)司空見慣了呢

    開除TA根本不為那盒月餅

    1. 曾經(jīng)在某個講座上聽到一個故事: 一個銀行新人搞乏,在下班封賬前五分鐘波桩,發(fā)現(xiàn)今天的款項(xiàng)短了五塊錢,她怎么算都算不明白到底缺在哪兒请敦,眼看著趕不上封賬時間了镐躲,這個姑娘自掏腰包把這...

  • 創(chuàng)業(yè)的這幾年(2)——流量紅利下的創(chuàng)業(yè)幻覺

    創(chuàng)業(yè)最初的時候,我們著手查閱整理了很多資料用來驗(yàn)證我們的產(chǎn)品方向是否正確侍筛,期間也有過爭執(zhí)萤皂,但是最終團(tuán)隊(duì)方向非常明確,于是堅(jiān)定向前走匣椰。而我在最初的階段裆熙,做了幾件事情: 1)惡補(bǔ)...

  • @熊寶寶pm 恩恩 期待你的下一篇

    產(chǎn)品新人:一個O2O實(shí)戰(zhàn)案例入录,教你學(xué)會產(chǎn)品經(jīng)理全技能(上篇)

    注:本文屬于系列文章,分三次發(fā)布佳镜,上中下三篇是緊密銜接的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)產(chǎn)品從idea的產(chǎn)生到具體產(chǎn)品投放市場僚稿,試水第一批用戶,會經(jīng)歷不同的階段蟀伸,在每個階段蚀同,產(chǎn)品經(jīng)理所負(fù)責(zé)的工作和...

  • @小池nice 其實(shí)它目前在做的,不是再做什么亮點(diǎn)望蜡,而是更符合人的使用習(xí)慣跟需求了吧唤崭。這次出的moto z模塊化手機(jī),看著很有亮點(diǎn)脖律,其實(shí)根本不實(shí)用啊谢肾。

    iPhone7/7plus 十大亮點(diǎn)

    庫克上臺,新iPhone要來了小泉! 接下來是回顧iOS 10的功能芦疏。庫克說,iPhone一直都是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)微姊,它銷量超過十億酸茴,影響全世界。說到了智能家居HomeKit兢交,越來越多的品...

  • @熊寶寶pm 確實(shí)薪捍,獨(dú)立的app可以很好把控用戶的數(shù)據(jù)。在我看來,用戶的偏好應(yīng)該是很重要的點(diǎn)酪穿,這樣至少可以做到把控用戶的需求凳干,做出適當(dāng)?shù)母纳啤6莆諠撛诳蛻舯患茫龀鐾扑途却停窍胱龅教岣哂脩粽承裕嵘a(chǎn)品的口碑只磷,做好人與人之間的宣傳與推廣经磅。以上這兩點(diǎn),在目前的外賣app里可以看作是“銷量”以及“推薦商家”(或者說是靠前顯示)钮追。其實(shí)現(xiàn)在麥當(dāng)勞预厌、肯德基、必勝客這樣的餐飲在外賣app里都可以見到畏陕,并且都會作為推薦排在前幾個配乓。
    關(guān)于最后的一點(diǎn)“多個購物車”,不是很能理解惠毁,用戶完全可以下完一單再點(diǎn)一單犹芹。如果是同一個地方,其實(shí)只需一次下單鞠绰,在備注里分開打包即可腰埂。

    產(chǎn)品新人:一個O2O實(shí)戰(zhàn)案例,教你學(xué)會產(chǎn)品經(jīng)理全技能(上篇)

    注:本文屬于系列文章蜈膨,分三次發(fā)布屿笼,上中下三篇是緊密銜接的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)產(chǎn)品從idea的產(chǎn)生到具體產(chǎn)品投放市場,試水第一批用戶翁巍,會經(jīng)歷不同的階段驴一,在每個階段,產(chǎn)品經(jīng)理所負(fù)責(zé)的工作和...

  • 通過數(shù)據(jù)將產(chǎn)品的市場分析的很到位膘茎,只是有以下一點(diǎn)疑惑:
    文中所說的“大米先生”其實(shí)可以借助“餓了么”桃纯、“美團(tuán)外賣”等這種高流量的平臺進(jìn)行推出、推廣(目前來看許多快餐類的實(shí)體餐飲店也是通過這種形式)披坏。
    對于用戶而言态坦,在已有外賣app如此之多的情況下,再下一個的成本看來是很高的棒拂。就好像nike這樣的品牌伞梯,線下粉絲可能更多玫氢,它還是愿意借助天貓這樣的平臺開一個旗艦店,而不是做一個自己的app谜诫。

    以上意見僅供參考~ :relieved:

    產(chǎn)品新人:一個O2O實(shí)戰(zhàn)案例漾峡,教你學(xué)會產(chǎn)品經(jīng)理全技能(上篇)

    注:本文屬于系列文章,分三次發(fā)布喻旷,上中下三篇是緊密銜接的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)產(chǎn)品從idea的產(chǎn)生到具體產(chǎn)品投放市場生逸,試水第一批用戶,會經(jīng)歷不同的階段且预,在每個階段槽袄,產(chǎn)品經(jīng)理所負(fù)責(zé)的工作和...

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