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  • Final IK學(xué)習(xí)筆記11:Look At IK

    LookAt IK可用于任何角色或其他骨骼層次結(jié)構(gòu)魂奥,以旋轉(zhuǎn)一組骨骼以面向目標(biāo)。請(qǐng)注意次屠,如果LookAtIK不符合您的要求癣防,您還可以使用非常相似的...

  • Final IK學(xué)習(xí)筆記10:Limb IK

    LimbIK擴(kuò)展了TrigonometricIK以專注于3段手和腿特征肢體類型告材。 LimbIK配有多個(gè)Bend Modifiers: Anima...

  • Final IK學(xué)習(xí)筆記9:Trigonometric IK

    Trigonometric IK是最基本的IK解算器,它基于余弦定律并解決了3段骨骼層次結(jié)構(gòu)菩暗。 (IKSolverLimb擴(kuò)展IKSolverT...

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    Final IK學(xué)習(xí)筆記8:FABRIK Root

    FABRIKRoot是FABRIK的多個(gè)效應(yīng)器系統(tǒng)状囱。它將FABRIK鏈連接在一起形成極其復(fù)雜的IK系統(tǒng)的組件州刽,具有多個(gè)分支,末端效應(yīng)器和旋轉(zhuǎn)限制...

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    Final IK學(xué)習(xí)筆記7:FABRIK

    FABRIK基于以下論文:"FABRIK: A fast, iterative solver for the inverse kinematic...

  • Final IK學(xué)習(xí)筆記6:Biped IK

    Biped IK是標(biāo)準(zhǔn)Biped角色的IK系統(tǒng)浪箭,旨在復(fù)制和增強(qiáng)Unity內(nèi)置角色I(xiàn)K設(shè)置的行為穗椅。 BipedIK還是FullBodyBipedI...

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    Final IK學(xué)習(xí)筆記5:Aim IK

    AimIK求解器是CCD算法的一種修改,它旋轉(zhuǎn)骨骼層次結(jié)構(gòu)以使子層朝向目標(biāo)奶栖。它與基本的內(nèi)置Animator.SetLookAtPosition或...

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    Final IK學(xué)習(xí)筆記4:Interaction System

    概述 Interaction System旨在輕松設(shè)置與動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境的全身IK交互匹表。 它需要一個(gè)帶有FullBodyBipedIK的角色门坷,它由3...

  • Dynamic Bone學(xué)習(xí)筆記

    Dynamic Bone將物理學(xué)應(yīng)用于角色的骨骼或關(guān)節(jié)。通過簡(jiǎn)單的設(shè)置袍镀,角色的頭發(fā)默蚌,布料,胸部或任何部分都會(huì)運(yùn)動(dòng)得更加真實(shí)苇羡。 基本設(shè)置:1.準(zhǔn)備...

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