如果您在使用我們產(chǎn)品的過程中遇到什么任何問題鸭廷,請隨時(shí)與我們聯(lián)系,我們將全心全意為您解決根悼。請發(fā)郵件與我們聯(lián)系,我們將在24小時(shí)為您服務(wù)!郵箱:stvbmanager@sina....
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本文通過模仿抖音中幾種特效的實(shí)現(xiàn),來講解 GLSL 的實(shí)際應(yīng)用在抛。 前言 本文的靈感來自于 《當(dāng)一個(gè) Android 開發(fā)玩抖音玩瘋了之后(二)》 這篇文章。 這位博主在 An...
前言 隨便寫點(diǎn)萧恕,不保持更新刚梭,構(gòu)想是先簡單說些實(shí)踐的東西(這里就是python和c/c++),當(dāng)然也可以支持R,C#,D,Go..這些票唆,后面具體說一下swig這個(gè)東西(當(dāng)然如果...
繼續(xù)我們的話題走趋,我們第一次說到的五個(gè)步驟衅金,現(xiàn)在應(yīng)該是要做第三個(gè)步驟了,也就是在屏幕上添加各種元素簿煌。有了之前的鋪墊氮唯,這個(gè)是比較簡單的。 首先從生命條說起啦吧,就是繪制生命條您觉,我們設(shè)...
繼續(xù)上次的話題拙寡,上次我們做了封面授滓,這次我們先要精細(xì)化封面。也就是繪制點(diǎn)文字到上面肆糕,順便加個(gè)背景音樂般堆。 我們先做一個(gè)繪制文字的方法,然后用這個(gè)方法繪制诚啃。方法是這樣的 有了這個(gè)方...
前言 這是個(gè)糊弄小孩子的東西淮摔,所以在書寫的時(shí)候,有一些偏向性的東西始赎,譬如思路和橙,譬如對代碼的解釋程度。 另外造垛,敘述的代碼的原版來自github,作者:tasdik魔招。 前段時(shí)間玩...
前言 前饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的目標(biāo)是近似某個(gè)函數(shù) 。后面在圍繞解釋的也就是這個(gè)話題五辽。 從XOR問題說起 xor(異或)運(yùn)算應(yīng)該都不陌生办斑,兩個(gè)二進(jìn)制值 和 的運(yùn)算,當(dāng)恰好有一個(gè)值為...
這個(gè)東西恰巧在我不擅長的范圍里面,因?yàn)榈览硎呛芎谜f的乡翅,下層的編譯器是好的鳞疲,中間的軟件是好的,那么上層的軟件就可以安裝蠕蚜∩星ⅲ可是我每次都不大關(guān)心過程,所以每次做類似的事情就會(huì)比較費(fèi)...
支持向量機(jī)靶累,一個(gè)有監(jiān)督的機(jī)器學(xué)習(xí)算法翎朱。通俗來講,它是一種二類分類模型尺铣,其基本模型定義為特征空間上的間隔最大的線性分類器拴曲,其學(xué)習(xí)策略便是間隔最大化,最終可轉(zhuǎn)化為一個(gè)凸二次規(guī)劃問...
Decision tree(決策樹) (注:本文并非原創(chuàng)床牧,但修改了原文中幾處代碼錯(cuò)誤以及部分概念描述的模糊之處荣回,新加了一些算式證明等) 決策樹是廣泛用于分類和回歸任務(wù)的模型。...
PrefixHeader.pch是什么向瓷? .pch是全局引用文件肠套,在其中添加需要全局引用的常量和設(shè)置。 PrefixHeader.pch在Xcode之前是默認(rèn)添加 在Xcod...