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    在 iOS 中使用 GLSL 實(shí)現(xiàn)抖音特效

    本文通過模仿抖音中幾種特效的實(shí)現(xiàn),來講解 GLSL 的實(shí)際應(yīng)用在抛。 前言 本文的靈感來自于 《當(dāng)一個(gè) Android 開發(fā)玩抖音玩瘋了之后(二)》 這篇文章。 這位博主在 An...

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    swig 實(shí)踐(python & c/c++)(一)

    前言 隨便寫點(diǎn)萧恕,不保持更新刚梭,構(gòu)想是先簡單說些實(shí)踐的東西(這里就是python和c/c++),當(dāng)然也可以支持R,C#,D,Go..這些票唆,后面具體說一下swig這個(gè)東西(當(dāng)然如果...

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    小飛機(jī)(三)

    繼續(xù)我們的話題走趋,我們第一次說到的五個(gè)步驟衅金,現(xiàn)在應(yīng)該是要做第三個(gè)步驟了,也就是在屏幕上添加各種元素簿煌。有了之前的鋪墊氮唯,這個(gè)是比較簡單的。 首先從生命條說起啦吧,就是繪制生命條您觉,我們設(shè)...

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    小飛機(jī)(二)

    繼續(xù)上次的話題拙寡,上次我們做了封面授滓,這次我們先要精細(xì)化封面。也就是繪制點(diǎn)文字到上面肆糕,順便加個(gè)背景音樂般堆。 我們先做一個(gè)繪制文字的方法,然后用這個(gè)方法繪制诚啃。方法是這樣的 有了這個(gè)方...

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    小飛機(jī)(一)

    前言 這是個(gè)糊弄小孩子的東西淮摔,所以在書寫的時(shí)候,有一些偏向性的東西始赎,譬如思路和橙,譬如對代碼的解釋程度。 另外造垛,敘述的代碼的原版來自github,作者:tasdik魔招。 前段時(shí)間玩...

  • Feedforward Neural Network

    前言 前饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的目標(biāo)是近似某個(gè)函數(shù) 。后面在圍繞解釋的也就是這個(gè)話題五辽。 從XOR問題說起 xor(異或)運(yùn)算應(yīng)該都不陌生办斑,兩個(gè)二進(jìn)制值 和 的運(yùn)算,當(dāng)恰好有一個(gè)值為...

  • 如何安裝網(wǎng)易云音樂

    這個(gè)東西恰巧在我不擅長的范圍里面,因?yàn)榈览硎呛芎谜f的乡翅,下層的編譯器是好的鳞疲,中間的軟件是好的,那么上層的軟件就可以安裝蠕蚜∩星ⅲ可是我每次都不大關(guān)心過程,所以每次做類似的事情就會(huì)比較費(fèi)...

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    Support Vector Machine

    支持向量機(jī)靶累,一個(gè)有監(jiān)督的機(jī)器學(xué)習(xí)算法翎朱。通俗來講,它是一種二類分類模型尺铣,其基本模型定義為特征空間上的間隔最大的線性分類器拴曲,其學(xué)習(xí)策略便是間隔最大化,最終可轉(zhuǎn)化為一個(gè)凸二次規(guī)劃問...

  • Entropy

    Entropy(熵) 一個(gè)信息源發(fā)出多種信號凛忿,如果某個(gè)信號概率大澈灼,那么它后面出現(xiàn)的機(jī)會(huì)也大,不確定性會(huì)小店溢。反之就會(huì)機(jī)會(huì)小叁熔,不確定性就大,即不確定性函數(shù) f 是概率 p 的單調(diào)...

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    Decision tree

    Decision tree(決策樹) (注:本文并非原創(chuàng)床牧,但修改了原文中幾處代碼錯(cuò)誤以及部分概念描述的模糊之處荣回,新加了一些算式證明等) 決策樹是廣泛用于分類和回歸任務(wù)的模型。...

  • 前序

    我是大學(xué)一年級的時(shí)候開始接觸爬蟲戈咳,其實(shí)是開始接觸代碼心软,聽說過這個(gè)東西,也去網(wǎng)上扒拉過一些這類的代碼著蛙。如今匆匆?guī)啄赀^去了删铃,中間也比較懶惰,也沒大看過這踏堡,當(dāng)然里面也沒多少值得推敲...

  • 動(dòng)畫五

    開始思考上面留下的兩個(gè)問題猎唁。 TableView的過渡動(dòng)畫思路 先從taleView的過渡開始,這個(gè)我是做了很多的測試顷蟆,如果我們把bgView繼承改成TableView的話诫隅,...

  • 動(dòng)畫四

    后面的東西,可能就比較繁瑣帐偎,因?yàn)橄袂懊娴淖龇梢哉f是比較固定的逐纬,算是比較好的一個(gè)方法(當(dāng)然也有別的方法),但是后面的做法肮街,就是要試著來了风题。我起初是想把collectionVi...

  • 動(dòng)畫三

    又偷偷的寫了一段代碼。不得不感慨,還是這種代碼好寫沛硅。主要是不傷腦細(xì)胞眼刃。hhhh 豐富cell的內(nèi)容 因?yàn)闀r(shí)間隔著有些久遠(yuǎn),所以及時(shí)找回狀態(tài)呢摇肌,就是盯著第一篇文章里的效果圖擂红,把...

  • 動(dòng)畫二

    隔了好多天,因?yàn)樵诿e的事围小。昵骤。。那我們現(xiàn)在要做什么肯适,上一篇講到一個(gè)滾動(dòng)大屏圖变秦,巨丑。趁著回憶的時(shí)間框舔,先添兩行代碼 開始正題 讓item變小 毫無疑問蹦玫,這是一個(gè)很簡單的事情。我...

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    動(dòng)畫一

    寫在前面的話 我個(gè)人感覺動(dòng)畫其實(shí)并不算難刘绣,但是也不算簡單樱溉。因?yàn)橛兴囊恍┘记伞O啾扔诿嫦驅(qū)ο蟮拈_發(fā)(百度搜纬凤,替換內(nèi)容)這種可能是有一些難福贞,因?yàn)樗沁^程式的,要完整寫一份動(dòng)畫停士,...

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    如何重新將PrefixHeader.pch添加到Xcode項(xiàng)目

    PrefixHeader.pch是什么向瓷? .pch是全局引用文件肠套,在其中添加需要全局引用的常量和設(shè)置。 PrefixHeader.pch在Xcode之前是默認(rèn)添加 在Xcod...

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缺乏信仰的中二少年猖任。
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