全篇閱讀大概需要15min沦泌,對表單設計不熟悉的同學看完后肯定會有不少的收獲~~~ 說到表單其實在生活中可以接觸到各種各樣的表單瞄勾,主要目的就是讓用戶填寫來【收集用戶信息】。初看...

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一弥激、設計前的需求確認 數據大屏的需求主要來源于以下 4 種情況——商務洽談进陡、展會、官網微服、產品自身需要趾疚。其中作者在20年做的兩個大屏均是來源于商務洽談、展會需要以蕴,更多的是為了展...
作品集該如何準備?需要放幾個作品丛肮?怎么投遞簡歷赡磅?怎么面試?如果你有這些困擾宝与,可以往下看焚廊。以下內容是我在準備后并參與20次面試的經驗總結,主要從 5 個方面進行論述习劫。 1咆瘟、了解...
不知道有沒有像我一樣工作3年的交互設計師時常會感到迷茫痹束,甚至感到深深的焦慮????…階段性的感覺自己處于一種 “停滯不前” 的狀態(tài),感覺到了“瓶頸期”讶请。是真覺得自己專業(yè)真的已經學...
相信身為設計師的我們,在工作中肯定遇到過自己加班加點夺溢,絞盡腦汁設計出的方案被質疑论巍、挑戰(zhàn),在宣講自己設計方案時风响,總會出現以下聲音: 起初的無言以對到有理有據的辨析設計方案都體現...
1983年状勤,“交互設計之父”Alan Cooper設計了世界上第一份用戶畫像(persona)鞋怀。這個方法被用了很多年,但它也有著非常明顯的缺陷持搜!本文作者——微軟設計師Marg...