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GPU渲染流水線
GPU與CPU中間的通信即應(yīng)用階段御滩。 分為以下三個步驟: 1.把數(shù)據(jù)加載到顯存(數(shù)據(jù)從硬盤到內(nèi)存再到顯存姑宽,顯卡對內(nèi)存沒有訪問權(quán)) 2.設(shè)置渲染狀...
渲染流水線的三個概念階段:應(yīng)用階段烙心,幾何階段嚼隘,光柵化階段
提高渲染性能登刺,扒最,需要進行粗粒度剔除工作旭从,把那些不可見的物體剔除出去赏殃。
在unity中拓展自己的編輯器 一 . 拓展Project視圖 1.Project視圖中創(chuàng)建C#腳本敷待,命名為Te...
開發(fā)中游戲場景中要盡可能剔除不必要的游戲?qū)ο螅苊饫速M內(nèi)存和降低渲染效率仁热。