240 發(fā)簡信
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    [譯]沉浸式設(shè)計:未來十年的界面

    超越屏幕之外的設(shè)計展望 和當(dāng)前的許多設(shè)計師一樣饮睬,我是作為“圖形設(shè)計師”(Graphic designer)開始職業(yè)生涯的。我們處理字體偷厦、隨身攜帶...

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    用戶行為的背后(一):工作記憶與認(rèn)知負(fù)荷

    一個小測驗 我們先做一個小測驗,數(shù)一數(shù)圖中一共有多少個圓點燕刻? 給這個問題一點時間^_^ 嗯…… 是不是有些困難只泼?我們常常會這樣表達“我的腦容量不...

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    [譯]六個有趣的AR概念場景

    增強現(xiàn)實(AR)是一種用實時文字或者圖像對現(xiàn)實場景進行補充的技術(shù)。 在本文中卵洗,我將會分享一些AR體驗的創(chuàng)意请唱。在下文中,你將看到的所有案例都有相同...

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    Principle vs Flinto功能詳解與對比

    前言 Principle和Flinto是對于不具備編程技能的設(shè)計師來說學(xué)習(xí)曲線最平緩的兩款原型工具(之一)过蹂。相信對于這兩個工具的功能和適用場景有...

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    [譯]用戶界面中的視差效應(yīng)(獻給終極強迫癥患者)

    一篇包含圖示的指南十绑,將教會你如何設(shè)計視覺上平衡的圖標(biāo)、視覺上對齊的形狀以及完美的圓角酷勺。 譯者注:在做設(shè)計時本橙,是否常常感覺“明明這些元素在幾何上應(yīng)...

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    交互設(shè)計模式分析- 信息流

    1. 定義 此處討論的信息流是指:頻繁更新的,以期高效傳達主題或者觀點的包含不同類型或主題的圖文消息的頁面模塊脆诉。 信息流(Newsfeed)一詞...

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    通用法則解讀(一):二八定律(80/20法則) VS 長尾理論

    二八定律(80/20法則) 這是大家都耳熟能詳?shù)囊粋€通用法則甚亭,又叫帕累托法則贷币。由意大利經(jīng)濟學(xué)家帕累托 (Vilfredo Pareto) 提出,...

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    Sketch Symbol的高效運用心法

    母版 master與實例 instance 筆者推測Symbol的這兩種狀態(tài)應(yīng)當(dāng)來源于Javascript中的對象構(gòu)造器與對象實例狂鞋,我們可以在自...

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    一步步構(gòu)建高效簡潔的Sketch設(shè)計文檔

    從文章的題目可以看出來片择,這里筆者想要解決的是設(shè)計過程中怎樣更高效的出圖、并與上下游合作的問題骚揍。在開頭我們可以先用5W2H簡單看一下解決這個問題的...

個人介紹
交互設(shè)計師/ux designer
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