Splash對象與流體求解器(如FluidFX或/ FluidPBD)一起使用以產(chǎn)生飛濺效果凌净。在視口中,對象具有以下外觀: 切紙器對象旨在生產(chǎn)流體粒子的薄片或薄膜,通過添加粒...
Splash對象與流體求解器(如FluidFX或/ FluidPBD)一起使用以產(chǎn)生飛濺效果凌净。在視口中,對象具有以下外觀: 切紙器對象旨在生產(chǎn)流體粒子的薄片或薄膜,通過添加粒...
研究了很久,都沒有找到關(guān)于用Redshift渲染TFD流體的教程(官方文檔也沒有),這篇文章應(yīng)該對需要的人很有幫助吧。 使用的RS版本:3.0.01。TFD版本:v1_0_1...
關(guān)于體積云vdb我渲染了很多次了爬立,但每次用都發(fā)現(xiàn)有新的問題,不得不重新研究一遍万哪。網(wǎng)上的渲染方法很多時(shí)候作者也是一知半解的侠驯,方法錯(cuò)誤不說,實(shí)際用在場景時(shí)(尤其搭建一片完整天空的...
前段時(shí)間拍大牛視頻吟策,發(fā)現(xiàn)RS的Tri Planar特別好用,真是暴力處理UV問題的利器伍绳。另外關(guān)于如何利用Alpha通道控制同一個(gè)區(qū)域出現(xiàn)不同材質(zhì)踊挠,會使用到Material B...
直到去年我都不知道RS可以實(shí)現(xiàn)散布,導(dǎo)致渲染森林的時(shí)候非吵迳保卡效床。這里值得再次感嘆RS渲染之迅速。
ACES工作流在影視行業(yè)已經(jīng)用得比較廣泛权谁,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起來剩檀,以致于RS官方還沒有開發(fā)出原生節(jié)點(diǎn)。 這個(gè)工作流可以立竿見影的找回過曝細(xì)節(jié)旺芽,不夸張的說沪猴,...
最近把RS升級到3.0,C4D也升級到R23采章,發(fā)現(xiàn)增加了挺多好用的新功能运嗜,之后會比較多的聚焦這些新功能。 這篇文章將通過張力標(biāo)簽和RS渲染器悯舟,讓低模獲得動態(tài)褶皺担租,讓布料、有機(jī)...
原理部分建議閱讀這2篇文章: 第一篇(作者:李航抵怎,應(yīng)該是第一個(gè)研究用CG實(shí)現(xiàn)太陽紋的前輩): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NDg...
我記得幾個(gè)月前有人問我怎么用RS渲染卡通材質(zhì)奋救,當(dāng)時(shí)沒回答岭参,因?yàn)榇_實(shí)不知道... 最近3渲2越來越流行了,抽時(shí)間進(jìn)行了技術(shù)研究尝艘。