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  • Unity Shader 入門精要 | 第六章 Unity 中的基礎光照

    歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 6.1 我們是如何看到這個世界的 需要有光源虐先; 光源發(fā)出的光有幾種情況:a) 被...

  • Unity Shader 入門精要 | 第五章 開始 Unity Shader 學習之旅

    歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 5.1 本書使用的軟件和環(huán)境 介紹 Unity Shader 的學習環(huán)境稿湿,開發(fā)平...

  • Unity Shader 入門精要 | 第四章 學習 Shader 所需的數學基礎

    歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 這一章節(jié)的目的:讓讀者了解模型中的一個點集峦,是如何映射到屏幕上的一個點延蟹。這個過程當...

  • Unity Shader 入門精要 | 第三章 Unity Shader 基礎

    歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 以渲染模型為例子稚照,講述了在沒有 Unity 編輯器情形下進行渲染的偽代碼:加載頂...

  • Unity Shader 入門精要 | 第二章 渲染流水線

    歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 2.1 綜述 流水線 在工業(yè)上果录,流水線被用在裝配線上。未引入流水線之前咐熙,一個產品...

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    #Cocos2dx+Lua# 一種類型編輯器的消息通訊機制

    歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 之前接手了一個角色編輯器,它使用 MFC + Cocos2dx 來做角色編輯器棋恼,...

  • 把內容的制作權限開放出去

    歡迎前往個人博客駑馬點滴和視頻空間嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 個人比較傾向于把內容的制作權限開放出去返弹。 的制作過程中,我們成功的實現了一套機制爪飘,將游...

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    Sublime Text 2 修改變量顏色

    歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 需求分析 在 Lua 編程過程中师崎,我們希望能夠體驗“所見即所得”的效果默终,即: 看...

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    代碼規(guī)范之文件布局

    歡迎前往個人博客 駑馬點滴 和視頻空間 嗶哩嗶哩-《挨踢日志》 為了讓同事形成共同的認知,需要對代碼文件中,各模塊的功能布局做出一定的規(guī)范 生命...

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仰望星空齐蔽,腳踏實地两疚。
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