今天簡書給我發(fā)了一個信息歹苦,我打開一看须妻,是如下消息: 回想過去,我已經(jīng)將近3年沒寫東西了漩符。最后一篇是2021年寫的吧?疫情之后驱还,身體不適嗜暴,總感覺身心疲憊。這幾年议蟆,計算機的硬件和...
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問題:一個網(wǎng)友看完我寫的《軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit[http://www.reibang.com/p/3e6a422f0ce4#comment-656...
【前言】 目前闷沥,渲染器CPU和GPU對陣的兩大陣營,GPU渲染器逐漸占上峰咐容。這也是沒有辦法的事情舆逃,GPU核數(shù)多,速度快戳粒、質(zhì)量也不差路狮!老牌的CPU渲染器:VRAY、AR...
到目前為止蔚约,我已寫了很多講解UV方面的文章奄妨。為什么這么重視UV呢?原因是二十多年前苹祟,剛剛自學(xué)三維動畫的時候砸抛,看了很多書,而UV這個地方就是看不明白苔咪。當(dāng)時沒有互聯(lián)網(wǎng)锰悼,玩...
問題1:MOI3D如何用Blend命令做下面的混合?網(wǎng)友通過郵件發(fā)來的問題如下团赏。 問題2:《C4D建模課堂之二:多邊形建模和權(quán)重的關(guān)系》箕般,初學(xué)者問那個小船怎么做的?有網(wǎng)友熱心...
【前言】 一般渲染器插件都主張使用自帶資源舔清,如燈光和著色器等丝里,但也允許渲染器插件曲初,使用其宿主平臺的資源,目的是補充自己的一些不足和避免重復(fù)杯聚。所以臼婆,OC渲染器也一樣,它...
由于大學(xué)學(xué)的是編程幌绍,多多少少會對影視后期有所了解吧颁褂,于是不愛編程愛后期的我,在大學(xué)里瘋狂地自學(xué)AE,PR等影視后期的東西傀广,不過多半是浪費時間颁独。不過又有什么關(guān)系呢,喜歡最重要...