240 發(fā)簡信
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  • ??沒做demo轴术,基本就是上面的原理确垫,模糊的背景的話就上面的高斯模糊凯亮,寬晒衩、高分別做模糊計算,代碼結(jié)構(gòu)像這樣:
    //當前視頻幀
    EasyGlUtils.bindFrameTexture(fFrame[0], fTexture[0]);
    mVerBuffer.clear();
    mVerBuffer.put(pos).position(0);
    draw();
    EasyGlUtils.unBindFrameBuffer();
    // 模糊width方向
    widthBlurFilter.setTextureId(fTexture[0]);
    EasyGlUtils.bindFrameTexture(fFrame[0], fTexture[1]);
    widthBlurFilter.draw();
    EasyGlUtils.unBindFrameBuffer();
    // 模糊height方向
    heightBlurFilter.setTextureId(fTexture[1]);
    EasyGlUtils.bindFrameTexture(fFrame[0], fTexture[0]);
    heightBlurFilter.draw();
    mVerBuffer.clear();
    mVerBuffer.put(cube).position(0);
    draw();// 繪畫視頻的幀
    EasyGlUtils.unBindFrameBuffer();

    opengles 圖片增淹、視頻背景虛化模糊

    視頻編輯的時候膛堤,為了顯示主體內(nèi)容的突出,一般是在背景中加上模糊背景并且降暗度壳影。類似這種效果 用opengl要怎樣去實現(xiàn)呢拱层,那么需要這幾步去分解1、根據(jù)視頻的顯示比例宴咧,如果1:...

  • 寫成了value-night根灯,應(yīng)該統(tǒng)一為values-night

    Android 10 暗黑模式適配,你需要知道的一切

    暗黑模式 在 Android 10 里掺栅,Dark theme 暗黑模式得到了系統(tǒng)級的支持烙肺。暗黑模式不僅酷炫,而且有降低屏幕耗電柿冲、在光線較暗的環(huán)境中使用更舒適等好處茬高。今天帶大家...

  • @Simplelove_f433 opengl

    ffmpeg 基本用法

    ffmpeg主要組成部分 1、libavformat:用于各種音視頻封裝格式的生成和解析丽猬,包括獲取解碼所需信息以生成解碼上下文結(jié)構(gòu)和讀取音視頻幀等功能宿饱,包含demuxers和...

  • @凌川江雪 跟系統(tǒng)無關(guān),關(guān)鍵看您習(xí)慣

    ffmpeg 基本用法

    ffmpeg主要組成部分 1脚祟、libavformat:用于各種音視頻封裝格式的生成和解析谬以,包括獲取解碼所需信息以生成解碼上下文結(jié)構(gòu)和讀取音視頻幀等功能,包含demuxers和...

  • @帥T 可以的由桌,得看你編譯得包是否包括了該協(xié)議以及解碼

    ffmpeg 基本用法

    ffmpeg主要組成部分 1为黎、libavformat:用于各種音視頻封裝格式的生成和解析,包括獲取解碼所需信息以生成解碼上下文結(jié)構(gòu)和讀取音視頻幀等功能行您,包含demuxers和...

  • @Hnyqye 我是設(shè)置同樣對展示區(qū)域铭乾,然后根據(jù)紋理縮放在展示區(qū)域內(nèi)的

    opengl轉(zhuǎn)場效果

    前提上一篇文章說到ffmpeg合成轉(zhuǎn)場效果,后來發(fā)現(xiàn)這樣的方案行不通的娃循,一是合成時間太慢炕檩,而是需要實時的查看轉(zhuǎn)場的效果,所以應(yīng)該要動態(tài)查看轉(zhuǎn)場的效果捌斧。所以用opengl實現(xiàn)轉(zhuǎn)...

  • 120
    opengles 圖片笛质、視頻背景虛化模糊

    視頻編輯的時候泉沾,為了顯示主體內(nèi)容的突出,一般是在背景中加上模糊背景并且降暗度妇押。類似這種效果 用opengl要怎樣去實現(xiàn)呢跷究,那么需要這幾步去分解1、根據(jù)視頻的顯示比例敲霍,如果1:...

  • 截取視頻的頭尾幀做轉(zhuǎn)場就好了揭朝。

    opengl轉(zhuǎn)場效果

    前提上一篇文章說到ffmpeg合成轉(zhuǎn)場效果,后來發(fā)現(xiàn)這樣的方案行不通的色冀,一是合成時間太慢潭袱,而是需要實時的查看轉(zhuǎn)場的效果,所以應(yīng)該要動態(tài)查看轉(zhuǎn)場的效果锋恬。所以用opengl實現(xiàn)轉(zhuǎn)...

  • @Existence魚_3adc 不是做服務(wù)端的屯换,并發(fā)沒有測試過噢。

    ffmpeg轉(zhuǎn)場效果

    想實現(xiàn)多個視頻或者圖片之間的轉(zhuǎn)場效果的与学,因為用到ffmpeg的很多功能彤悔,比如混音,拼接索守,截取等一大堆都是用ffmpeg實現(xiàn)的晕窑,所以想著轉(zhuǎn)場也用ffmepg來實現(xiàn), 后來找到實...

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