文接上篇场航。 在上篇里我們介紹了怖辆, 消息時(shí)序的一致性 和 冗余表的一致性揩瞪。 消息時(shí)序我們是利用LAMPORT時(shí)間戳來(lái)解決史飞,允許大方向是消息有序小范圍允許亂序的思想朴则。而且主要還是...
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嘗試用面向數(shù)據(jù)的思維來(lái)分析勤篮,但本人對(duì)面向數(shù)據(jù)的理解還不夠深刻,因此這里只是一些思考内地。 功能描述: 有不同類型(法術(shù)伴澄、武器、藥水)和數(shù)量的道具槽阱缓,道具需裝備到槽內(nèi)才能使用非凌。 支...
PlayController是每個(gè)游戲都必須有的荆针。在ActionRPG中敞嗡,RPGPlayerControllerBase負(fù)責(zé)背包系統(tǒng),即背包數(shù)據(jù)以及交互方法航背。 Data 背包...
背景 負(fù)責(zé)的自定義查詢系統(tǒng)玖媚,使用了rabbitMQ箕肃,來(lái)實(shí)現(xiàn)異步查詢。即web端查詢今魔,先提交到消息隊(duì)列勺像,同時(shí)發(fā)起輪詢請(qǐng)求拉取查詢結(jié)果;多進(jìn)程消費(fèi)者從消息隊(duì)列中取消息错森,觸發(fā)查詢引...