我的Github地址 : Jerry4me, 本文章的demo鏈接 : JRCustomKVODemo 前言 KVO(Key-Value Observing, 鍵值觀察), ...
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Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball(二) 前言 Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball 漢化視頻地址缝其,點(diǎn)擊這里 官方視頻所用的unity版本是4.3的,而...
最近在學(xué)習(xí)SpriteKit框架,涉及SKSpriteNode position屬性設(shè)置,也有對(duì)anchorPoint做一些設(shè)置。之前對(duì)這兩個(gè)重要的屬性用的不是很多,有些知識(shí)...
由上圖可見 iPhoneXs 的屏幕尺寸和去年的iPhoneX是一樣的,所以今年不需要做特殊處理动猬。主要處理下后面的兩款新的尺寸機(jī)型: 去年適配的iPhoneX 的分辨率:24...
最近在CocoaChina上看到蠻多小伙伴分享了自己的開屏廣告經(jīng)驗(yàn)和代碼。分分鐘解決iOS開發(fā)中App啟動(dòng)廣告的功能涝影,App啟動(dòng)加載廣告頁面思路 代碼還是不錯(cuò)的枣察,但是個(gè)人覺得...
一、NSDecimalNumber使用場(chǎng)景 四舍五入 商品價(jià)格處理 二燃逻、NSDecimalNumber使用 1.四舍五入 控制臺(tái)輸出 解釋下函數(shù) 下面是蘋果官方給出的各個(gè)枚舉...
這篇文章整理了本人開發(fā)中常用的Xcode快捷鍵序目,旨在幫你理清脈絡(luò),助力于你的項(xiàng)目開發(fā)伯襟。閱讀完之后你應(yīng)該能有個(gè)清晰的脈絡(luò)猿涨。但還是那句老話,熟能生巧姆怪,用熟了才是你的叛赚。 以下是本人...